VisualCubing VisualCubing
Publicitat160×600
Publicitat160×300
Nivell 3 · Avançat · Pyraminx

L4E: les quatre últimes arestes, d'un cop

Aquí no es resol la base sencera: col·loques una V —només dues arestes de baix— i les quatre que queden cauen amb un únic algorisme. Aquest és tot el mètode, i és el que es fa servir en competició. Són 36 casos, i la meitat van de dos en dos: cadascun i el seu mirall comparteixen targeta, perquè la seva fórmula és la mateixa canviant les L per les R. Gairebé totes estan fetes de dos o tres triggers encadenats, set moviments de mitjana, i cap no toca el vèrtex del darrere.

Abans de cada fórmula, gira U fins que el teu Pyraminx es vegi com el dibuix. I si en acabar el centre de dalt queda tort, gira'l per quadrar-lo. Aquests dos ajustos es miren, no es memoritzen.
i Busca sempre l'aresta del davant a baix: on sigui et diu la pestanya. Les targetes amb dos dibuixos són un cas i el seu mirall; el botó ⇄ ensenya l'altre al Pyraminx 3D.
↔ Arrastra para girar el Pyraminx
Publicitat160×600
Publicitat160×300
PublicitatBàner adhesiu