VisualCubing VisualCubing
Publicitat160×600
Publicitat160×300
Prova-ho tu mateix

El cub que gira amb el teu dit

Abans d'explicar-te res, toca'l: és un cub 3D real, amb la notació estàndard de veritat, sense dreceres. Prova qualsevol moviment, enganxa una fórmula que ja coneguis a La teva fórmula per comprovar si de veritat resol el que promet, o prem Barreja el cub i practica a cegues, com en una competició de veritat. Gira'l, trenca'l — no es pot espatllar, és justament per a això.

🔤Veuràs lletres com F, R, L als botons i en qualsevol fórmula que enganxis: no són colors, són posicions respecte a tu — F és la cara que tens al davant, sigui del color que sigui la pegatina. Si vols el perquè complet, baixa a conèixer el cub ↓.

Practica-ho aquí

Prem qualsevol moviment i observa com gira el cub. Arrossega per girar la vista quan vulguis.

Prova els blocs que més es repeteixen
↔ Arrossega per girar el cub
Moviments

Què fa cada control

R
Botons de movimentÉs la notació estàndard que fa servir tothom, des de la WCA fins a qualsevol tutorial. La lletra sola gira aquella cara en sentit horari; amb apòstrof (R') al revés; amb un 2 (R²) mitja volta.
r u f
Minúscules i MLes minúscules giren dues capes alhora, i M gira la franja central. Apareixen en algorismes intermedis i avançats.
x y z
Girs de cubGiren el cub sencer sense resoldre res, per recol·locar-lo abans d'un algorisme. És on millor es veu que els noms de les cares giren amb tu: prova y i mira què els passa als dibuixos de dalt.
Aa
Lletres de caraMostra o amaga la inicial al centre de cada cara. Deixa-les posades al principi: són la millor manera d'associar lletra i posició.
+ −
ZoomAcosta o allunya la càmera. Útil per mirar una peça concreta sense perdre de vista el conjunt.
ReiniciaTorna el cub a resolt i esborra l'historial. Sense por: aquí no es trenca res.
Barreja
Barreja el cubAplica 30 moviments aleatoris, com una barreja de competició. El punt de partida per practicar de veritat.
Hist.
HistorialVa anotant tot el que prems en notació. Si et perds, aquí tens exactament el que has fet.
Ja el tens? Doncs toca triar mètode: vés a Aprèn i comença pel nivell que et correspongui.
Ara que ja l'has tocat

Coneix el cub

Anem amb el important: de quines peces està fet, com es diu cada cara i com es llegeix qualsevol fórmula d'aquest web. Deu minuts i no se t'oblida.

El cub per dins i per fora

Abans de la primera fórmula cal saber dues coses: de quines peces està fet el cub i com es diu cada cara segons la seva orientació. Amb això ja es pot llegir qualsevol algorisme d'aquest web.

Les peces

Un 3×3 no són 54 pegatines soltes: són 26 peces muntades sobre un eix central, de tres tipus, i cada tipus es comporta d'una manera diferent.

8 cantonades

Cantonada

Tres pegatines. Viu en una cantonada i només pot anar a una altra cantonada: mai serà una aresta. Pot estar al seu lloc però girada.

12 arestes

Aresta

Dues pegatines. Ocupa el punt mitjà de cada vora. Igual que la cantonada, només viatja a posicions d'aresta.

6 centres

Centre

Una pegatina, i la peça clau: va ancorada a l'eix, així que gira sobre si mateixa però mai es desplaça.

💡D'aquí surt la regla més útil per a un principiant: els centres manen. Si el centre d'una cara és blau, aquesta cara serà blava quan el cub estigui resolt. No busquis encaixar colors movent-los de lloc, perquè no es mouen.

Les cares i els seus noms

Les sis cares es nomenen amb la inicial de la seva posició en anglès, no pel seu color. Això és el primer que cal interioritzar: R no vol dir vermell, vol dir la cara de la dreta, sigui del color que sigui en aquell moment.

U L B F R D

Veus U, F i R. Les altres tres són darrere,
en la direcció que marca la seva lletra.

U
UpAmunt — la que mira al sostre
B
BackDarrere — la que no veus
R
RightDreta — la de la teva mà dreta
L
LeftEsquerra — la de la teva mà esquerra
F
FrontDavant — la que tens al davant
D
DownAvall — la que recolza a la taula

Els colors del requadre són els que fa servir aquest web, però el teu cub pot tenir-los disposats d'una altra manera. El que mai canvia és la posició: la cara de dalt és U encara que sigui blava.

En girar el cub canvien les cares però no l'orientació

És el punt on més gent es perd. Les lletres que defineixen l'orientació no estan enganxades als colors ni a l'espai: estan orientades cap a tu. Si gires el cub sencer un quart de volta, la cara que era R passa a ser F, i la que estava darrere passa a ser R. Per això tants algorismes comencen amb “posa aquesta peça al davant”: t'estan demanant que redefineixis on és F.

Publicitat728×90

Es resol per corones

Gairebé tots els mètodes ataquen el cub per capes horitzontals, anomenades corones. Se'n completa una i es passa a la següent sense desfer-la. En gris, el que encara no toca.

Primera corona

La capa de baix, sencera i amb els laterals alineats. És la més intuïtiva i la que més es resol raonant.

Segona corona

La capa del mig: només quatre arestes, amb dues fórmules mirall. Aquí apareixen els primers algorismes de veritat.

Tercera corona

La capa de dalt, la més laboriosa: primer s'orienta (OLL) i després es col·loca al seu lloc (PLL).

En els mètodes avançats, la primera i la segona corona es resolen gairebé alhora, aparellant cantonada i aresta abans d'inserir-les. És el que s'anomena F2L, i és el salt de velocitat més gran que hi ha.
Publicitat — en contenido300×250

Com s'agafa el cub

Se subjecta amb les dues mans, deixant una cara fixa al davant durant tot l'algorisme. Els índexs fan els girs de les cares superiors; el mig i l'anular sostenen per darrere perquè el cub no balli. Com menys recol·loquis el cub entre moviment i moviment, més ràpid aniràs.

Mans subjectant el cub de Rubik des d'un altre angle Mans amb el cub de Rubik a punt per girar

Moviments que més es repeteixen

Els algorismes llargs no es memoritzen lletra a lletra: es memoritzen per blocs. Aquests quatre apareixen una vegada i una altra, i quan els tens als dits la resta es torna molt més fàcil.

Sexy move

R U R' U'

El bloc més usat del cub. Apareix a la primera capa, a la creu groga i dins de mig OLL. Repetit sis vegades retorna el cub al seu estat inicial.

Anti-sexy move

U R U' R'

El mateix bloc llegit al revés. Desfà exactament el que fa l'anterior, i per això sol tancar els algorismes que hi comencen.

Sledgehammer

R' F R F'

El martell. Canvia de lloc unes poques peces sense tocar gairebé res més, així que és l'eina fina per retocar l'última capa.

Hedge Slammer

F R' F' R

El martell llegit al revés, començant per F en comptes de R'. Apareix sovint just després d'un Sledgehammer, com la seva parella natural.

Errors típics en començar

Aquests sis són els que més vegades fan que algú abandoni la primera setmana — i tots són de mecànica, no de falta de talent. Si algun et sona, no és que se't doni malament, és que encara ningú t'ho havia explicat així.

Confondre la lletra amb el color

R no és “vermell”, és “la cara de la dreta”. Si memoritzes per color, el dia que giris el cub o n'agafis un altre amb una distribució diferent, tot deixa d'encaixar.

Perdre de vista quina és F

Després d'un gir de cub sencer (x, y, z), la cara que tenies al davant deixa de ser F. Seguir pensant en la F d'abans és la font número u de confusió.

No distingir majúscula de minúscula

R gira una capa; r en gira dues alhora. Aplicar l'algorisme amb la capa equivocada desfà justament el que estaves aconseguint.

Saltar-se l'apòstrof en llegir

R i R' són girs oposats. Un apòstrof que passa per alt converteix un algorisme correcte en un cub més desordenat.

Memoritzar lletra a lletra en comptes de per blocs

R U R' U' no són quatre moviments solts: és el sexy move, un bloc. Memoritzar-lo com una paraula en comptes de com una llista és el que fa que no se t'oblidi.

No reorientar el cub entre repeticions

Molts algorismes demanen recol·locar el cub abans de repetir-los (girar la capa U, o el cub sencer). Saltar-se aquest pas és la causa típica de “se suposa que això funciona i a mi no em funciona”.

Publicitat160×600
Publicitat160×300
PublicitatBàner adhesiu