La notació del Skewb explicada
El Skewb gira pels seus vèrtexs, no per capes, i cada gir és de 120°: un terç de volta. Per llegir una barreja en tens prou amb quatre noms —R, U, L, B—, els quatre eixos que fa servir un scramble de competició. Per resoldre'l et recolzaràs sobretot en un bloc, el sledgehammer R' r R r', que enganxa una cantonada i la seva veïna amb la mateixa mà: d'aquí surten les minúscules r i l.
Prova-ho tu mateix
Gira el Skewb amb el dit, prem els moviments o escriu la teva pròpia fórmula.
En preparar, el Skewb aplica la fórmula al revés: així veus exactament el cas que resol.
Barreja a l'estil WCA: entre 9 i 13 girs de vèrtex, sense repetir el mateix dues vegades seguides.
8 vèrtexs, però només 4 noms
El Skewb té vuit vèrtexs i per cadascun passa un eix de gir — però els eixos van de dos en dos: cada vèrtex és a la punta de la mateixa diagonal que el seu oposat. Girar el vèrtex de davant és el mateix que girar el que té nom en sentit contrari i després recol·locar el Skewb a la mà. Per això amb R, U, L i B —quatre vèrtexs que es veuen alhora— llegeixes qualsevol barreja, i són els quatre que fa servir un scramble de competició.
r i l: les veïnes que enganxa la mà. R i L anomenen un vèrtex sencer; r i l són les dues cantonades veïnes que la mà enganxa just al costat per fer el sledgehammer R' r R r' —la forma X' Y X Y' sobre dos vèrtexs que comparteixen cara. No surten a les barreges de competició (un scramble només fa servir R, U, L, B), però sí quan comences a resoldre: el mètode per a principiants es fa sencer amb aquest bloc, apuntant-lo a cada part del Skewb amb un gir de posició.
El que necessites saber
Les peces del Skewb
Només 14 peces, de dos tipus. A cada dibuix estan ressaltades totes les del seu tipus; la resta surt en gris.
Cantonada
Porta tres adhesius, un per cada cara que toca. Un gir mou quatre cantonades alhora: una gira al seu lloc i les altres tres canvien de vèrtex. La seva orientació importa.
Centre
Un sol adhesiu, al mig de cada cara. No canvia d'orientació, només de lloc: un gir intercanvia tres centres. Els sis junts diuen de quin color és cada cara.
L'esquema de color
Resolt, cada cara és d'un color: blanc a baix, groc a dalt, i verd, blau, vermell i taronja al voltant — la convenció del trencaclosques físic. El Skewb no té esquemes alternatius: aquest és l'únic.
I ara què?
Amb la notació clara, el següent pas és resoldre'l. El Skewb comparteix amb el Pyraminx la corba d'aprenentatge més curta del lloc: poques fórmules i curtes.