VisualCubing VisualCubing
Publicitat160×600
Publicitat160×300
Notació · Skewb

La notació del Skewb explicada

El Skewb gira pels seus vèrtexs, no per capes, i cada gir és de 120°: un terç de volta. Per llegir una barreja en tens prou amb quatre noms —R, U, L, B—, els quatre eixos que fa servir un scramble de competició. Per resoldre'l et recolzaràs sobretot en un bloc, el sledgehammer R' r R r', que enganxa una cantonada i la seva veïna amb la mateixa mà: d'aquí surten les minúscules r i l.

Blanc a baix, groc a dalt. El Skewb té un únic esquema de color, així que no hi ha res a triar.

Prova-ho tu mateix

Gira el Skewb amb el dit, prem els moviments o escriu la teva pròpia fórmula.

El bloc que ho resol gairebé tot
↔ Arrossega per girar el Skewb
Moviments:

8 vèrtexs, però només 4 noms

El Skewb té vuit vèrtexs i per cadascun passa un eix de gir — però els eixos van de dos en dos: cada vèrtex és a la punta de la mateixa diagonal que el seu oposat. Girar el vèrtex de davant és el mateix que girar el que té nom en sentit contrari i després recol·locar el Skewb a la mà. Per això amb R, U, L i B —quatre vèrtexs que es veuen alhora— llegeixes qualsevol barreja, i són els quatre que fa servir un scramble de competició.

r i l: les veïnes que enganxa la mà. R i L anomenen un vèrtex sencer; r i l són les dues cantonades veïnes que la mà enganxa just al costat per fer el sledgehammer R' r R r' —la forma X' Y X Y' sobre dos vèrtexs que comparteixen cara. No surten a les barreges de competició (un scramble només fa servir R, U, L, B), però sí quan comences a resoldre: el mètode per a principiants es fa sencer amb aquest bloc, apuntant-lo a cada part del Skewb amb un gir de posició.

🔄És el mateix que passa al cub amb les sis cares: podries anomenar també les oposades, però R i una L girada al revés fan la mateixa feina.

El que necessites saber

R U L B
Cada lletra gira un vèrtex sencerR, U, L, B giren la cantonada d'aquell vèrtex més les tres peces que l'envolten: quatre peces de cop, 120°.
R'
No existeix el gir dobleAmb girs de 120°, donar dos terços de volta és el mateix que donar-ne un terç al revés: on altres notacions escriuen R2, aquí s'escriu R'.
x y z
x, y, z = girar el Skewb sencerNo canvien res del trencaclosques, només com el tens agafat — però sí que canvien el que signifiquen els moviments que vénen després. Algunes guies els fan servir dins de les seves fórmules.
Aa
Lletres de vèrtexMostra o amaga les lletres R, U, L i B flotant sobre els seus vèrtexs. Cada moviment es diu com el vèrtex sobre el qual gira.
+ −
ZoomAcosta o allunya el Skewb amb els botons + / −.
ReiniciarTorna al Skewb resolt en qualsevol moment.
Mezclar
BarrejaGenera una barreja a l'atzar i practica reconeixent el patró abans de resoldre.
El Skewb té un espai de posicions petit per a un trencaclosques de la seva mida — prou per analitzar-lo sencer per ordinador, i una de les raons per les quals s'aprèn tan de pressa.

Les peces del Skewb

Només 14 peces, de dos tipus. A cada dibuix estan ressaltades totes les del seu tipus; la resta surt en gris.

8 cantonades

Cantonada

Porta tres adhesius, un per cada cara que toca. Un gir mou quatre cantonades alhora: una gira al seu lloc i les altres tres canvien de vèrtex. La seva orientació importa.

6 centres

Centre

Un sol adhesiu, al mig de cada cara. No canvia d'orientació, només de lloc: un gir intercanvia tres centres. Els sis junts diuen de quin color és cada cara.

💡Un cub 3×3 té 20 peces mòbils i 26 en total; el Skewb, 14. Menys peces, menys casos, corba més curta.

L'esquema de color

Resolt, cada cara és d'un color: blanc a baix, groc a dalt, i verd, blau, vermell i taronja al voltant — la convenció del trencaclosques físic. El Skewb no té esquemes alternatius: aquest és l'únic.

🔄L'esquema no canvia, però sí des d'on el mires: amb els botons x, y, z gires el Skewb sencer i el dibuix gira amb tu.
Publicitat728×90

I ara què?

Amb la notació clara, el següent pas és resoldre'l. El Skewb comparteix amb el Pyraminx la corba d'aprenentatge més curta del lloc: poques fórmules i curtes.

Comença per el mètode per a principiants — una cara, les cantonades de dalt i els centres. Després, el mètode intermedi acaba l'última capa reconeixent el cas.
Publicitat160×600
Publicitat160×300
PublicitatBàner adhesiu