VisualCubing VisualCubing
Publicitat160×600
Publicitat160×300
El segon cub més popular

El mateix cub, amb dues capes menys

Toca aquest cub 2×2 real abans de llegir res: la notació és un subconjunt de la del 3×3 (només cares i girs de cub, res d'amples ni de M/E/S), així que si ja coneixes aquesta notació, aquí no hi ha res de nou a aprendre. Prova qualsevol moviment, enganxa una fórmula a La teva fórmula o prem Barreja el cub i practica com en una competició de veritat.

🔤Veuràs les mateixes lletres que al 3×3 — F, R, L — amb el mateix significat: posicions respecte a tu, no colors. Si véns directament des d'aquí sense haver vist la Notació del 3×3, és l'explicació completa i s'aplica igual.

Practica-ho aquí

Prem qualsevol moviment i observa com gira el cub. Arrossega per girar la vista quan vulguis.

Prova els blocs que més es repeteixen
↔ Arrossega per girar el cub
Moviments

Què fa cada control

R
Botons de movimentLa lletra sola gira aquella cara en sentit horari; amb apòstrof (R') al revés; amb un 2 (R²) mitja volta. En 2×2 no hi ha més lletres que aquestes sis, més els girs de cub.
x y z
Girs de cubGiren el cub sencer sense resoldre res, per recol·locar-lo abans d'un algorisme. És on millor es veu que els noms de les cares giren amb tu: prova y i mira què els passa als dibuixos de dalt.
Aa
Lletres de caraMostra o amaga la inicial al centre de cada cara. En 2×2 encara són més útils que al 3×3, perquè no hi ha cap centre fix que t'ancori.
+ −
ZoomAcosta o allunya la càmera. Útil per mirar una cantonada concreta sense perdre de vista el conjunt.
ReiniciaTorna el cub a resolt i esborra l'historial. Sense por: aquí no es trenca res.
Barreja
Barreja el cubAplica 30 moviments aleatoris, com una barreja de competició. El punt de partida per practicar de veritat.
Hist.
HistorialVa anotant tot el que prems en notació. Si et perds, aquí tens exactament el que has fet.
Ja el tens? Amb això ja pots llegir les fórmules de qualsevol mètode de 2×2 — el d'aquest web arriba en una fase posterior.
Ara que ja l'has tocat

Coneix el cub 2×2

Deu minuts: de què està fet per dins, com es diu cada cara i per què, sense centres, cal fixar-se en una cosa que al 3×3 mai calia.

El cub per dins i per fora

Un 2×2 no són 54 pegatines ni 26 peces com el 3×3: són exactament 8 cantonades, muntades una contra l'altra sense cap eix central que les subjecti. Cadascuna té tres pegatines i només pot anar a una altra posició de cantonada — mai a un altre lloc.

Sense centres no hi ha cap peça fixa que et digui de quin color és cada cara, així que cal portar l'esquema al cap: amb groc a dalt, d'esquerra a dreta va blau, vermell, verd i taronja. Els dos dibuixos de sota mostren les dues parelles de colors laterals — gira'ls amb el botó y del mòdul de dalt fins que et surtin sense pensar.

8 cantonades (totes les peces)

Cantonada

Tres pegatines cadascuna. És l'única peça que existeix en aquest cub.

Les cares i els seus noms

Igual que al 3×3, les sis cares es nomenen per la seva posició en anglès, no pel seu color: R no vol dir vermell, vol dir la cara de la dreta, sigui del color que sigui en aquell moment. L'única diferència física és que cada cara té 4 pegatines en comptes de 9.

U L B F R D

Veus U, F i R. Les altres tres són darrere,
en la direcció que marca la seva lletra.

U
UpAmunt — la que mira al sostre
B
BackDarrere — la que no veus
R
RightDreta — la de la teva mà dreta
L
LeftEsquerra — la de la teva mà esquerra
F
FrontDavant — la que tens al davant
D
DownAvall — la que recolza a la taula

Els colors del requadre són els que fa servir aquest web, però el teu cub pot tenir-los disposats d'una altra manera. El que mai canvia és la posició: la cara de dalt és U encara que sigui blava.

En girar el cub canvien les cares però no l'orientació

Igual que al 3×3: les lletres estan orientades cap a tu, no enganxades a l'espai. Gira el cub sencer un quart de volta i la cara que era R passa a ser F. En 2×2 això pesa encara més, perquè no tens cap centre fix que t'avisi si t'has perdut.

Publicitat728×90

Com s'ataca, segons el mètode

A diferència del 3×3, en 2×2 no hi ha un desglossament únic «per corones»: cada mètode reparteix la feina de manera diferent. En gris, el que cada nivell deixa per a les fórmules d'última capa que ja coneixes si has passat pel 3×3.

Principiants

Primera cara a intuïció, més una fórmula de rescat per a l'última cantonada rebel. La segona cara reutilitza tal qual Orientar i Permutar cantonades del Principiants 3×3: si ja les saps, aquí no hi ha res de nou.

Ortega

Cara, després orientar l'última capa (OLL) sense mirar els laterals, i finalment permutar les dues capes alhora (XLL/PBL). Més fórmules que Principiants, però molt més ràpid.

Avançat

Cara i última capa resoltes d'un sol cop d'ull, sense passos intermedis — l'equivalent al CLL. És el mètode amb què es competeix de debò.

Aquests tres mètodes arriben a aquest web en una fase posterior. El mòdul de dalt ja et serveix per practicar i verificar qualsevol fórmula que portis d'un altre lloc mentrestant.
Publicitat — en contenido300×250

Com s'agafa el cub

Com que és tan petit, se subjecta diferent del 3×3: com que no hi ha cap capa central a fixar, es resol gairebé tot amb la punta dels dits, subjectant el cub amb el polze i l'anular mentre els índexs giren les cares superiors. Com menys recol·loquis el cub entre moviment i moviment, més ràpid aniràs — la mateixa regla que al 3×3.

Mans subjectant un cub 2×2 amb les dues mans Mans amb un cub 2×2 a punt per girar

Moviments que més es repeteixen

Aquests quatre blocs són només de R, U i F, així que existeixen tal qual en 2×2: si véns del 3×3 ja els tens als dits, i aquí apareixen sobretot a les fórmules d'última capa (OLL i XLL d'Ortega).

Sexy move

R U R' U'

El bloc més usat del cub. Apareix dins de diverses fórmules d'última capa d'Ortega. Repetit sis vegades retorna el cub al seu estat inicial.

Anti-sexy move

U R U' R'

El mateix bloc llegit al revés. Desfà exactament el que fa l'anterior, i apareix igual de sovint a les fórmules d'última capa.

Sledgehammer

R' F R F'

El martell. Canvia de lloc unes poques cantonades sense tocar gairebé res més, així que és l'eina fina per retocar l'última capa.

Hedge Slammer

F R' F' R

El martell llegit al revés, començant per F en comptes de R'. Apareix sovint just després d'un Sledgehammer, com la seva parella natural.

Errors típics en començar

Quatre són els mateixos que en qualsevol cub amb aquesta notació, i dos són específics de no tenir centres. Si algun et sona, no és que se't doni malament, és que encara ningú t'ho havia explicat així.

Confondre la lletra amb el color

R no és “vermell”, és “la cara de la dreta”. Si memoritzes per color, el dia que giris el cub o n'agafis un altre amb una distribució diferent, tot deixa d'encaixar.

Perdre de vista quina és F

Després d'un gir de cub sencer (x, y, z), la cara que tenies al davant deixa de ser F. Seguir pensant en la F d'abans és la font número u de confusió.

Creure que calen amples o M/E/S

En 2×2 no existeixen els girs amples (r u f d l b) ni M E S: cada cara ja és mitja capa. Si veus algun d'aquests símbols en una fórmula, ve d'un tutorial de 3×3 sense adaptar.

Saltar-se l'apòstrof en llegir

R i R' són girs oposats. Un apòstrof que passa per alt converteix un algorisme correcte en un cub més desordenat.

Memoritzar lletra a lletra en comptes de per blocs

R U R' U' no són quatre moviments solts: és el sexy move, un bloc. Memoritzar-lo com una paraula en comptes de com una llista és el que fa que no se t'oblidi.

Perdre l'orientació per no tenir centres

Al 3×3 el centre de cada cara et deia sempre quin color tocava allà. En 2×2 no hi ha aquesta referència: si gires el cub sencer sense adonar-te'n, pots acabar resolent amb el groc a baix i no notar-ho fins al final.

Publicitat160×600
Publicitat160×300
PublicitatBàner adhesiu