El mateix cub, amb dues capes menys
Toca aquest cub 2×2 real abans de llegir res: la notació és un subconjunt de la del 3×3 (només cares i girs de cub, res d'amples ni de M/E/S), així que si ja coneixes aquesta notació, aquí no hi ha res de nou a aprendre. Prova qualsevol moviment, enganxa una fórmula a La teva fórmula o prem Barreja el cub i practica com en una competició de veritat.
Practica-ho aquí
Prem qualsevol moviment i observa com gira el cub. Arrossega per girar la vista quan vulguis.
Escriu o enganxa la fórmula i prem ▶ per reproduir-la tal qual, o Prepara el cub (invertida) per deixar el cub al seu punt de partida i veure-la resoldre de veritat. Notació de 2×2: només cares R R' R2 i girs de cub x y z — sense amples ni M E S, que en aquest cub no existeixen.
Trenta moviments aleatoris, com una barreja de competició. Prem Barreja el cub per generar-ne una de nova i deixar el reproductor a punt per resoldre-la.
Què fa cada control
Coneix el cub 2×2
Deu minuts: de què està fet per dins, com es diu cada cara i per què, sense centres, cal fixar-se en una cosa que al 3×3 mai calia.
El cub per dins i per fora
Un 2×2 no són 54 pegatines ni 26 peces com el 3×3: són exactament 8 cantonades, muntades una contra l'altra sense cap eix central que les subjecti. Cadascuna té tres pegatines i només pot anar a una altra posició de cantonada — mai a un altre lloc.
Sense centres no hi ha cap peça fixa que et digui de quin color és cada cara, així que cal portar l'esquema al cap: amb groc a dalt, d'esquerra a dreta va blau, vermell, verd i taronja. Els dos dibuixos de sota mostren les dues parelles de colors laterals — gira'ls amb el botó y del mòdul de dalt fins que et surtin sense pensar.
Cantonada
Tres pegatines cadascuna. És l'única peça que existeix en aquest cub.
Les cares i els seus noms
Igual que al 3×3, les sis cares es nomenen per la seva posició en anglès, no pel seu color: R no vol dir vermell, vol dir la cara de la dreta, sigui del color que sigui en aquell moment. L'única diferència física és que cada cara té 4 pegatines en comptes de 9.
Veus U, F i R. Les altres tres són darrere,
en la direcció que marca la seva lletra.
Els colors del requadre són els que fa servir aquest web, però el teu cub pot tenir-los disposats d'una altra manera. El que mai canvia és la posició: la cara de dalt és U encara que sigui blava.
En girar el cub canvien les cares però no l'orientació
Igual que al 3×3: les lletres estan orientades cap a tu, no enganxades a l'espai. Gira el cub sencer un quart de volta i la cara que era R passa a ser F. En 2×2 això pesa encara més, perquè no tens cap centre fix que t'avisi si t'has perdut.
Com s'ataca, segons el mètode
A diferència del 3×3, en 2×2 no hi ha un desglossament únic «per corones»: cada mètode reparteix la feina de manera diferent. En gris, el que cada nivell deixa per a les fórmules d'última capa que ja coneixes si has passat pel 3×3.
Principiants
Primera cara a intuïció, més una fórmula de rescat per a l'última cantonada rebel. La segona cara reutilitza tal qual Orientar i Permutar cantonades del Principiants 3×3: si ja les saps, aquí no hi ha res de nou.
Ortega
Cara, després orientar l'última capa (OLL) sense mirar els laterals, i finalment permutar les dues capes alhora (XLL/PBL). Més fórmules que Principiants, però molt més ràpid.
Avançat
Cara i última capa resoltes d'un sol cop d'ull, sense passos intermedis — l'equivalent al CLL. És el mètode amb què es competeix de debò.
Com s'agafa el cub
Com que és tan petit, se subjecta diferent del 3×3: com que no hi ha cap capa central a fixar, es resol gairebé tot amb la punta dels dits, subjectant el cub amb el polze i l'anular mentre els índexs giren les cares superiors. Com menys recol·loquis el cub entre moviment i moviment, més ràpid aniràs — la mateixa regla que al 3×3.
Moviments que més es repeteixen
Aquests quatre blocs són només de R, U i F, així que existeixen tal qual en 2×2: si véns del 3×3 ja els tens als dits, i aquí apareixen sobretot a les fórmules d'última capa (OLL i XLL d'Ortega).
Sexy move
El bloc més usat del cub. Apareix dins de diverses fórmules d'última capa d'Ortega. Repetit sis vegades retorna el cub al seu estat inicial.
Anti-sexy move
El mateix bloc llegit al revés. Desfà exactament el que fa l'anterior, i apareix igual de sovint a les fórmules d'última capa.
Sledgehammer
El martell. Canvia de lloc unes poques cantonades sense tocar gairebé res més, així que és l'eina fina per retocar l'última capa.
Hedge Slammer
El martell llegit al revés, començant per F en comptes de R'. Apareix sovint just després d'un Sledgehammer, com la seva parella natural.
Errors típics en començar
Quatre són els mateixos que en qualsevol cub amb aquesta notació, i dos són específics de no tenir centres. Si algun et sona, no és que se't doni malament, és que encara ningú t'ho havia explicat així.
Confondre la lletra amb el color
R no és “vermell”, és “la cara de la dreta”. Si memoritzes per color, el dia que giris el cub o n'agafis un altre amb una distribució diferent, tot deixa d'encaixar.
Perdre de vista quina és F
Després d'un gir de cub sencer (x, y, z), la cara que tenies al davant deixa de ser F. Seguir pensant en la F d'abans és la font número u de confusió.
Creure que calen amples o M/E/S
En 2×2 no existeixen els girs amples (r u f d l b) ni M E S: cada cara ja és mitja capa. Si veus algun d'aquests símbols en una fórmula, ve d'un tutorial de 3×3 sense adaptar.
Saltar-se l'apòstrof en llegir
R i R' són girs oposats. Un apòstrof que passa per alt converteix un algorisme correcte en un cub més desordenat.
Memoritzar lletra a lletra en comptes de per blocs
R U R' U' no són quatre moviments solts: és el sexy move, un bloc. Memoritzar-lo com una paraula en comptes de com una llista és el que fa que no se t'oblidi.
Perdre l'orientació per no tenir centres
Al 3×3 el centre de cada cara et deia sempre quin color tocava allà. En 2×2 no hi ha aquesta referència: si gires el cub sencer sense adonar-te'n, pots acabar resolent amb el groc a baix i no notar-ho fins al final.