Stufe 3 · Profi · Pyraminx
L4E: die letzten vier Kanten auf einmal
Hier wird nicht die ganze Basis gelöst: du legst ein V —nur zwei untere Kanten— und die vier übrigen fallen mit einem einzigen Algorithmus. Das ist die ganze Methode, und es ist die, mit der im Wettkampf gelöst wird. Es sind 36 Fälle, und die Hälfte kommt paarweise: jeder Fall und sein Spiegelbild teilen sich eine Karte, denn die Formel ist dieselbe, nur L gegen R getauscht. Fast alle bestehen aus zwei oder drei aneinandergehängten Triggern, im Schnitt sieben Züge, und keine rührt den hinteren Eckpunkt an.
Dreh vor jeder Formel U, bis dein Pyraminx aussieht wie die Zeichnung. Und wenn das obere Zentrum am Ende schief steht, dreh es gerade. Diese beiden Anpassungen schaut man sich an, man lernt sie nicht auswendig.
i
Such immer die vordere untere Kante: wo sie sitzt, sagt dir den Reiter. Karten mit zwei Zeichnungen sind ein Fall und sein Spiegelbild; der ⇄-Button zeigt den anderen am 3D-Pyraminx.
↔ Arrastra para girar el Pyraminx
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