Der Würfel, der sich mit deinem Finger dreht
Bevor wir dir irgendwas erklären, fass ihn an: Es ist ein echter 3D-Würfel, mit echter Standardnotation, ohne Abkürzungen. Probier jeden Zug aus, füg eine Formel ein, die du schon kennst, in Deine Formel, um zu prüfen, ob sie wirklich löst, was sie verspricht, oder drück Würfel mischen und übe blind, wie bei einem echten Wettkampf. Dreh ihn, mach ihn kaputt — er kann nicht kaputtgehen, genau dafür ist er da.
Hier üben
Drück einen beliebigen Zug und schau, wie sich der Würfel dreht. Zieh mit der Maus, um die Ansicht zu drehen, wann immer du willst.
Tipp die Formel ein oder füg sie ein und drück ▶, um sie so abzuspielen, oder Würfel vorbereiten (umgekehrt), um den Würfel an seinen Ausgangspunkt zu bringen und ihn wirklich lösen zu sehen. Standardnotation: R R' R2, breite r u f d l b, M E S, Würfeldrehungen x y z. Rw/Uw funktioniert auch, wenn du sie von woanders kopiert hast.
30 zufällige Züge, wie eine Wettkampf-Mischung. Drück Würfel mischen, um eine neue zu erzeugen und den Player bereit zu machen, sie zu lösen.
Was jedes Element macht
Lern den Würfel kennen
Jetzt zum Wichtigen: aus welchen Teilen er besteht, wie jede Seite heißt und wie man jede Formel auf dieser Seite liest. Zehn Minuten, und du vergisst es nicht mehr.
Der Würfel, innen und außen
Vor der ersten Formel muss man zwei Dinge wissen: aus welchen Teilen der Würfel besteht und wie jede Seite je nach Ausrichtung heißt. Damit kann man schon jeden Algorithmus auf dieser Seite lesen.
Die Teile
Ein 3×3 ist nicht 54 lose Aufkleber: es sind 26 Teile, montiert auf einer zentralen Achse, von drei Typen, und jeder Typ verhält sich anders.
Ecke
Drei Aufkleber. Sitzt in einer Ecke und kann nur zu einer anderen Ecke wandern: wird nie eine Kante sein. Kann an ihrem Platz sein, aber verdreht.
Kante
Zwei Aufkleber. Besetzt die Mitte jeder Kante. Genau wie die Ecke wandert sie nur zu Kanten-Positionen.
Mittelstein
Ein Aufkleber, und das Schlüsselteil: er ist an der Achse verankert, also dreht er sich um sich selbst, bewegt sich aber nie.
Die Seiten und ihre Namen
Die sechs Seiten werden nach dem Anfangsbuchstaben ihrer Position auf Englisch benannt, nicht nach ihrer Farbe. Das ist das Erste, was man verinnerlichen muss: R bedeutet nicht Rot, sondern die rechte Seite, egal welche Farbe sie gerade hat.
Du siehst U, F und R. Die anderen drei sind dahinter,
in die Richtung, die ihr Buchstabe angibt.
Die Farben im Kasten sind die, die diese Seite benutzt, aber dein Würfel kann sie anders angeordnet haben. Was sich nie ändert, ist die Position: die obere Seite ist U, auch wenn sie blau ist.
Beim Drehen des Würfels ändern sich die Seiten, nicht die Ausrichtung
Das ist der Punkt, an dem sich die meisten Leute verlieren. Die Buchstaben, die die Ausrichtung definieren, sind nicht an Farben oder Raum gebunden: sie sind auf dich ausgerichtet. Wenn du den ganzen Würfel eine Vierteldrehung drehst, wird aus der Seite, die R war, F, und die, die dahinter war, wird R. Deshalb beginnen so viele Algorithmen mit „setz dieses Teil nach vorne“: sie bitten dich, neu zu definieren, wo F ist.
Es wird schichtweise gelöst
Fast alle Methoden greifen den Würfel in horizontalen Schichten an, genannt Ebenen. Man vervollständigt eine und geht zur nächsten, ohne sie rückgängig zu machen. Grau markiert, was noch nicht dran ist.
Erste Schicht
Die untere Schicht, vollständig und mit passenden Seiten. Sie ist die intuitivste und die, die am meisten durch Nachdenken gelöst wird.
Zweite Schicht
Die mittlere Schicht: nur vier Kanten, mit zwei Spiegelformeln. Hier tauchen die ersten echten Algorithmen auf.
Dritte Schicht
Die obere Schicht, die aufwendigste: zuerst wird sie orientiert (OLL), dann an ihren Platz gesetzt (PLL).
Wie man den Würfel hält
Man hält ihn mit beiden Händen, wobei eine Seite während des ganzen Algorithmus fest vorne bleibt. Die Zeigefinger machen die Drehungen der oberen Seiten; Mittel- und Ringfinger halten von hinten, damit der Würfel nicht wackelt. Je weniger du den Würfel zwischen den Zügen neu greifst, desto schneller wirst du.
Die häufigsten Blöcke
Lange Algorithmen werden nicht Buchstabe für Buchstabe auswendig gelernt: man lernt sie in Blöcken. Diese vier tauchen immer wieder auf, und wenn du sie in den Fingern hast, wird der Rest viel leichter.
Sexy move
Der meistgenutzte Block des Würfels. Er taucht in der ersten Schicht, im gelben Kreuz und in der halben OLL auf. Sechsmal wiederholt bringt er den Würfel in seinen Ausgangszustand zurück.
Anti-sexy move
Derselbe Block rückwärts gelesen. Er macht genau das rückgängig, was der vorherige macht, deshalb schließt er meist Algorithmen ab, die mit ihm beginnen.
Sledgehammer
Der Hammer. Verschiebt ein paar Teile, ohne fast sonst etwas zu berühren, deshalb ist er das Feinwerkzeug für die letzte Schicht.
Hedge Slammer
Der Hammer rückwärts gelesen, beginnend mit F statt R'. Taucht oft direkt nach einem Sledgehammer auf, als sein natürlicher Partner.
Typische Anfängerfehler
Diese sechs sind es, die am häufigsten dazu führen, dass jemand in der ersten Woche aufgibt — und alle liegen an der Mechanik, nicht am fehlenden Talent. Wenn dir einer bekannt vorkommt: du bist nicht schlecht darin, es hat dir nur noch niemand so erklärt.
Den Buchstaben mit der Farbe verwechseln
R heißt nicht „rot“, sondern „die rechte Seite“. Wenn du nach Farbe auswendig lernst, passt an dem Tag, an dem du den Würfel drehst oder einen anderen mit anderer Anordnung nimmst, nichts mehr zusammen.
Aus den Augen verlieren, welche Seite F ist
Nach einer Drehung des ganzen Würfels (x, y, z) ist die Seite, die vor dir war, nicht mehr F. Weiter an das alte F zu denken, ist die Verwirrungsquelle Nummer eins.
Groß- und Kleinschreibung nicht unterscheiden
R dreht eine Schicht; r dreht zwei gleichzeitig. Den Algorithmus mit der falschen Schicht anzuwenden macht genau das rückgängig, was du erreicht hast.
Den Apostroph beim Lesen übersehen
R und R' sind entgegengesetzte Drehungen. Ein übersehener Apostroph verwandelt einen korrekten Algorithmus in einen noch durcheinandereren Würfel.
Buchstabe für Buchstabe auswendig lernen statt in Blöcken
R U R' U' sind keine vier einzelnen Züge: es ist der Sexy Move, ein Block. Ihn als Wort statt als Liste zu lernen, ist es, was dafür sorgt, dass du ihn nicht vergisst.
Den Würfel zwischen Wiederholungen nicht neu ausrichten
Viele Algorithmen verlangen, den Würfel vor dem Wiederholen neu auszurichten (die U-Schicht drehen, oder den ganzen Würfel). Diesen Schritt zu überspringen ist die typische Ursache für „das soll funktionieren, tut es aber bei mir nicht“.