VisualCubing VisualCubing
Werbung160×600
Werbung160×300
Probier's selbst aus

Der Würfel, der sich mit deinem Finger dreht

Bevor wir dir irgendwas erklären, fass ihn an: Es ist ein echter 3D-Würfel, mit echter Standardnotation, ohne Abkürzungen. Probier jeden Zug aus, füg eine Formel ein, die du schon kennst, in Deine Formel, um zu prüfen, ob sie wirklich löst, was sie verspricht, oder drück Würfel mischen und übe blind, wie bei einem echten Wettkampf. Dreh ihn, mach ihn kaputt — er kann nicht kaputtgehen, genau dafür ist er da.

🔤Du siehst Buchstaben wie F, R, L auf den Buttons und in jeder Formel, die du einfügst: Das sind keine Farben, sondern Positionen relativ zu dir — F ist die Seite, die vor dir liegt, egal welche Farbe der Aufkleber hat. Wenn du das ganze Warum willst, scroll runter, um den Würfel kennenzulernen ↓.

Hier üben

Drück einen beliebigen Zug und schau, wie sich der Würfel dreht. Zieh mit der Maus, um die Ansicht zu drehen, wann immer du willst.

Probier die häufigsten Blöcke aus
↔ Ziehen, um den Würfel zu drehen
Züge

Was jedes Element macht

R
Zug-ButtonsDas ist die Standardnotation, die alle benutzen, von der WCA bis zu jedem Tutorial. Der Buchstabe allein dreht diese Seite im Uhrzeigersinn; mit Apostroph (R') andersherum; mit einer 2 (R²) eine halbe Drehung.
r u f
Kleinbuchstaben und MKleinbuchstaben drehen zwei Schichten gleichzeitig, und M dreht die mittlere Scheibe. Sie tauchen in Mittelstufe- und Fortgeschrittenen-Algorithmen auf.
x y z
WürfeldrehungenSie drehen den ganzen Würfel, ohne etwas zu lösen, um ihn vor einem Algorithmus neu auszurichten. Hier sieht man am besten, dass sich die Seitennamen mit dir drehen: probier y aus und schau, was mit den Zeichnungen oben passiert.
Aa
SeitenbuchstabenZeigt oder versteckt den Anfangsbuchstaben in der Mitte jeder Seite. Lass sie am Anfang an: das ist der beste Weg, Buchstabe und Position zu verknüpfen.
+ −
ZoomZoomt die Kamera rein oder raus. Nützlich, um ein bestimmtes Teil anzuschauen, ohne das Ganze aus den Augen zu verlieren.
ZurücksetzenBringt den Würfel zurück in den gelösten Zustand und löscht den Verlauf. Keine Angst: hier geht nichts kaputt.
Mischen
Würfel mischenWendet 30 zufällige Züge an, wie eine Wettkampf-Mischung. Der Ausgangspunkt für echtes Üben.
Hist.
VerlaufZeichnet alles auf, was du in Notation drückst. Wenn du dich verlierst, steht dort genau, was du gemacht hast.
Schon drauf? Dann ist es Zeit, eine Methode zu wählen: geh zu Lernen und fang bei der Stufe an, die zu dir passt.
Jetzt, wo du ihn schon angefasst hast

Lern den Würfel kennen

Jetzt zum Wichtigen: aus welchen Teilen er besteht, wie jede Seite heißt und wie man jede Formel auf dieser Seite liest. Zehn Minuten, und du vergisst es nicht mehr.

Der Würfel, innen und außen

Vor der ersten Formel muss man zwei Dinge wissen: aus welchen Teilen der Würfel besteht und wie jede Seite je nach Ausrichtung heißt. Damit kann man schon jeden Algorithmus auf dieser Seite lesen.

Die Teile

Ein 3×3 ist nicht 54 lose Aufkleber: es sind 26 Teile, montiert auf einer zentralen Achse, von drei Typen, und jeder Typ verhält sich anders.

8 Ecken

Ecke

Drei Aufkleber. Sitzt in einer Ecke und kann nur zu einer anderen Ecke wandern: wird nie eine Kante sein. Kann an ihrem Platz sein, aber verdreht.

12 Kanten

Kante

Zwei Aufkleber. Besetzt die Mitte jeder Kante. Genau wie die Ecke wandert sie nur zu Kanten-Positionen.

6 Mittelsteine

Mittelstein

Ein Aufkleber, und das Schlüsselteil: er ist an der Achse verankert, also dreht er sich um sich selbst, bewegt sich aber nie.

💡Daraus ergibt sich die nützlichste Regel für Anfänger: die Mittelsteine bestimmen. Wenn der Mittelstein einer Seite blau ist, wird diese Seite blau sein, wenn der Würfel gelöst ist. Versuch nicht, Farben durch Verschieben zusammenzubringen, denn sie bewegen sich nicht.

Die Seiten und ihre Namen

Die sechs Seiten werden nach dem Anfangsbuchstaben ihrer Position auf Englisch benannt, nicht nach ihrer Farbe. Das ist das Erste, was man verinnerlichen muss: R bedeutet nicht Rot, sondern die rechte Seite, egal welche Farbe sie gerade hat.

U L B F R D

Du siehst U, F und R. Die anderen drei sind dahinter,
in die Richtung, die ihr Buchstabe angibt.

U
UpOben — die zur Decke zeigt
B
BackHinten — die du nicht siehst
R
RightRechts — bei deiner rechten Hand
L
LeftLinks — bei deiner linken Hand
F
FrontVorne — die dir zugewandt ist
D
DownUnten — die auf dem Tisch liegt

Die Farben im Kasten sind die, die diese Seite benutzt, aber dein Würfel kann sie anders angeordnet haben. Was sich nie ändert, ist die Position: die obere Seite ist U, auch wenn sie blau ist.

Beim Drehen des Würfels ändern sich die Seiten, nicht die Ausrichtung

Das ist der Punkt, an dem sich die meisten Leute verlieren. Die Buchstaben, die die Ausrichtung definieren, sind nicht an Farben oder Raum gebunden: sie sind auf dich ausgerichtet. Wenn du den ganzen Würfel eine Vierteldrehung drehst, wird aus der Seite, die R war, F, und die, die dahinter war, wird R. Deshalb beginnen so viele Algorithmen mit „setz dieses Teil nach vorne“: sie bitten dich, neu zu definieren, wo F ist.

Werbung728×90

Es wird schichtweise gelöst

Fast alle Methoden greifen den Würfel in horizontalen Schichten an, genannt Ebenen. Man vervollständigt eine und geht zur nächsten, ohne sie rückgängig zu machen. Grau markiert, was noch nicht dran ist.

Erste Schicht

Die untere Schicht, vollständig und mit passenden Seiten. Sie ist die intuitivste und die, die am meisten durch Nachdenken gelöst wird.

Zweite Schicht

Die mittlere Schicht: nur vier Kanten, mit zwei Spiegelformeln. Hier tauchen die ersten echten Algorithmen auf.

Dritte Schicht

Die obere Schicht, die aufwendigste: zuerst wird sie orientiert (OLL), dann an ihren Platz gesetzt (PLL).

Bei fortgeschrittenen Methoden werden erste und zweite Schicht fast gleichzeitig gelöst, indem Ecke und Kante gepaart werden, bevor sie eingesetzt werden. Das nennt man F2L, und es ist der größte Geschwindigkeitssprung, den es gibt.
Werbung — en contenido300×250

Wie man den Würfel hält

Man hält ihn mit beiden Händen, wobei eine Seite während des ganzen Algorithmus fest vorne bleibt. Die Zeigefinger machen die Drehungen der oberen Seiten; Mittel- und Ringfinger halten von hinten, damit der Würfel nicht wackelt. Je weniger du den Würfel zwischen den Zügen neu greifst, desto schneller wirst du.

Hände, die den Zauberwürfel aus einem anderen Winkel halten Hände mit dem Zauberwürfel, bereit zum Drehen

Die häufigsten Blöcke

Lange Algorithmen werden nicht Buchstabe für Buchstabe auswendig gelernt: man lernt sie in Blöcken. Diese vier tauchen immer wieder auf, und wenn du sie in den Fingern hast, wird der Rest viel leichter.

Sexy move

R U R' U'

Der meistgenutzte Block des Würfels. Er taucht in der ersten Schicht, im gelben Kreuz und in der halben OLL auf. Sechsmal wiederholt bringt er den Würfel in seinen Ausgangszustand zurück.

Anti-sexy move

U R U' R'

Derselbe Block rückwärts gelesen. Er macht genau das rückgängig, was der vorherige macht, deshalb schließt er meist Algorithmen ab, die mit ihm beginnen.

Sledgehammer

R' F R F'

Der Hammer. Verschiebt ein paar Teile, ohne fast sonst etwas zu berühren, deshalb ist er das Feinwerkzeug für die letzte Schicht.

Hedge Slammer

F R' F' R

Der Hammer rückwärts gelesen, beginnend mit F statt R'. Taucht oft direkt nach einem Sledgehammer auf, als sein natürlicher Partner.

Typische Anfängerfehler

Diese sechs sind es, die am häufigsten dazu führen, dass jemand in der ersten Woche aufgibt — und alle liegen an der Mechanik, nicht am fehlenden Talent. Wenn dir einer bekannt vorkommt: du bist nicht schlecht darin, es hat dir nur noch niemand so erklärt.

Den Buchstaben mit der Farbe verwechseln

R heißt nicht „rot“, sondern „die rechte Seite“. Wenn du nach Farbe auswendig lernst, passt an dem Tag, an dem du den Würfel drehst oder einen anderen mit anderer Anordnung nimmst, nichts mehr zusammen.

Aus den Augen verlieren, welche Seite F ist

Nach einer Drehung des ganzen Würfels (x, y, z) ist die Seite, die vor dir war, nicht mehr F. Weiter an das alte F zu denken, ist die Verwirrungsquelle Nummer eins.

Groß- und Kleinschreibung nicht unterscheiden

R dreht eine Schicht; r dreht zwei gleichzeitig. Den Algorithmus mit der falschen Schicht anzuwenden macht genau das rückgängig, was du erreicht hast.

Den Apostroph beim Lesen übersehen

R und R' sind entgegengesetzte Drehungen. Ein übersehener Apostroph verwandelt einen korrekten Algorithmus in einen noch durcheinandereren Würfel.

Buchstabe für Buchstabe auswendig lernen statt in Blöcken

R U R' U' sind keine vier einzelnen Züge: es ist der Sexy Move, ein Block. Ihn als Wort statt als Liste zu lernen, ist es, was dafür sorgt, dass du ihn nicht vergisst.

Den Würfel zwischen Wiederholungen nicht neu ausrichten

Viele Algorithmen verlangen, den Würfel vor dem Wiederholen neu auszurichten (die U-Schicht drehen, oder den ganzen Würfel). Diesen Schritt zu überspringen ist die typische Ursache für „das soll funktionieren, tut es aber bei mir nicht“.

Werbung160×600
Werbung160×300
WerbungSticky-Banner