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Notation · Skewb

Die Skewb-Notation erklärt

Der Skewb dreht sich um seine Ecken, nicht in Schichten, und jede Drehung ist 120°: ein Drittel einer Umdrehung. Um ein Scramble zu lesen, reichen vier Namen —R, U, L, B—, die vier Achsen, die ein Wettkampf-Scramble benutzt. Um ihn zu lösen, stützt du dich vor allem auf einen Block, den Sledgehammer R' r R r', der eine Ecke und ihre Nachbarin mit derselben Hand greift: daher kommen die Kleinbuchstaben r und l.

Weiß unten, Gelb oben. Der Skewb hat ein einziges Farbschema, es gibt also nichts zu wählen.

Probier es selbst

Dreh den Skewb mit dem Finger, drück die Züge oder tipp deine eigene Formel ein.

Der Block, der fast alles löst
↔ Ziehen, um den Skewb zu drehen
Züge:

8 Ecken, aber nur 4 Namen

Der Skewb hat acht Ecken, und durch jede läuft eine Drehachse — aber die Achsen kommen paarweise: jede Ecke sitzt an der Spitze derselben Diagonale wie ihre Gegenüberliegende. Die entfernte Ecke zu drehen ist dasselbe, wie die benannte andersherum zu drehen und den Skewb dann in der Hand neu zu setzen. Deshalb liest du mit R, U, L und B —vier Ecken, die man auf einmal sieht— jedes Scramble, und es sind die vier, die ein Wettkampf-Scramble benutzt.

r und l: die Nachbarinnen, die die Hand greift. R und L benennen eine ganze Ecke; r und l sind die zwei benachbarten Ecken, die die Hand direkt daneben greift, um den Sledgehammer R' r R r' zu machen —die Form X' Y X Y' über zwei Ecken, die eine Fläche teilen. In Wettkampf-Scrambles kommen sie nicht vor (ein Scramble benutzt nur R, U, L, B), aber sehr wohl, sobald du zu lösen beginnst: die Anfängermethode wird komplett mit diesem Block gemacht, mit einer Positionierungsdrehung auf jeden Teil des Skewb gerichtet.

🔄Das ist dasselbe wie beim Würfel mit seinen sechs Flächen: du könntest auch die gegenüberliegenden benennen, aber R und ein rückwärtiges L machen dieselbe Arbeit.

Was du wissen musst

R U L B
Jeder Buchstabe dreht eine ganze EckeR, U, L, B drehen die Ecke dieses Eckpunkts plus die drei Teile drumherum: vier Teile auf einmal, 120°.
R'
Es gibt keine DoppeldrehungBei 120°-Drehungen ist zwei Drittel herum dasselbe wie ein Drittel andersherum: wo andere Notationen R2 schreiben, schreibt man hier R'.
x y z
x, y, z = den ganzen Skewb drehenSie ändern nichts am Puzzle, nur wie du es hältst — aber sie ändern, was die Züge danach bedeuten. Manche Anleitungen benutzen sie innerhalb ihrer Formeln.
Aa
EckbuchstabenZeigt oder verbirgt die Buchstaben R, U, L und B, die über ihren Ecken schweben. Jeder Zug ist nach der Ecke benannt, die er dreht.
+ −
ZoomHol den Skewb mit den + / − Buttons näher heran oder weiter weg.
ZurücksetzenKehr jederzeit zum gelösten Skewb zurück.
Mezclar
ScrambleErzeug ein zufälliges Scramble und üb, das Muster zu erkennen, bevor du löst.
Der Skewb hat für ein Puzzle seiner Größe einen kleinen Stellungsraum — klein genug, um ihn per Computer vollständig zu analysieren, und einer der Gründe, warum man ihn so schnell lernt.

Die Teile des Skewb

Nur 14 Teile, in zwei Arten. In jeder Zeichnung sind alle Teile dieser Art hervorgehoben; der Rest ist grau.

8 Ecken

Ecke

Sie hat drei Aufkleber, einen für jede Fläche, die sie berührt. Eine Drehung bewegt vier Ecken auf einmal: eine dreht sich auf der Stelle, die anderen drei wechseln die Ecke. Ihre Ausrichtung zählt.

6 Zentren

Zentrum

Ein einziger Aufkleber, in der Mitte jeder Fläche. Es ändert nicht die Ausrichtung, nur den Platz: eine Drehung tauscht drei Zentren. Die sechs zusammen sagen dir, welche Farbe jede Fläche hat.

💡Ein 3×3-Würfel hat 20 bewegliche Teile und 26 insgesamt; der Skewb, 14. Weniger Teile, weniger Fälle, kürzere Kurve.

Das Farbschema

Gelöst ist jede Fläche eine Farbe: Weiß unten, Gelb oben, und Grün, Blau, Rot und Orange rundherum — die Konvention des physischen Puzzles. Der Skewb hat keine alternativen Schemata: das ist das einzige.

🔄Das Schema ändert sich nicht, aber der Blickwinkel schon: mit den Buttons x, y, z drehst du den ganzen Skewb und die Zeichnung dreht sich mit.
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Und jetzt?

Mit klarer Notation ist der nächste Schritt, ihn zu lösen. Der Skewb teilt sich mit dem Pyraminx die kürzeste Lernkurve der Seite: wenige und kurze Formeln.

Fang mit der Anfängermethode an — eine Fläche, die oberen Ecken und die Zentren. Danach beendet die Fortgeschrittenenmethode die letzte Schicht, indem sie den Fall erkennt.
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