Die Skewb-Notation erklärt
Der Skewb dreht sich um seine Ecken, nicht in Schichten, und jede Drehung ist 120°: ein Drittel einer Umdrehung. Um ein Scramble zu lesen, reichen vier Namen —R, U, L, B—, die vier Achsen, die ein Wettkampf-Scramble benutzt. Um ihn zu lösen, stützt du dich vor allem auf einen Block, den Sledgehammer R' r R r', der eine Ecke und ihre Nachbarin mit derselben Hand greift: daher kommen die Kleinbuchstaben r und l.
Probier es selbst
Dreh den Skewb mit dem Finger, drück die Züge oder tipp deine eigene Formel ein.
Beim Vorbereiten wendet der Skewb die Formel rückwärts an: so siehst du genau den Fall, den sie löst.
Scramble im WCA-Stil: zwischen 9 und 13 Eckdrehungen, ohne dieselbe zweimal hintereinander zu wiederholen.
8 Ecken, aber nur 4 Namen
Der Skewb hat acht Ecken, und durch jede läuft eine Drehachse — aber die Achsen kommen paarweise: jede Ecke sitzt an der Spitze derselben Diagonale wie ihre Gegenüberliegende. Die entfernte Ecke zu drehen ist dasselbe, wie die benannte andersherum zu drehen und den Skewb dann in der Hand neu zu setzen. Deshalb liest du mit R, U, L und B —vier Ecken, die man auf einmal sieht— jedes Scramble, und es sind die vier, die ein Wettkampf-Scramble benutzt.
r und l: die Nachbarinnen, die die Hand greift. R und L benennen eine ganze Ecke; r und l sind die zwei benachbarten Ecken, die die Hand direkt daneben greift, um den Sledgehammer R' r R r' zu machen —die Form X' Y X Y' über zwei Ecken, die eine Fläche teilen. In Wettkampf-Scrambles kommen sie nicht vor (ein Scramble benutzt nur R, U, L, B), aber sehr wohl, sobald du zu lösen beginnst: die Anfängermethode wird komplett mit diesem Block gemacht, mit einer Positionierungsdrehung auf jeden Teil des Skewb gerichtet.
Was du wissen musst
Die Teile des Skewb
Nur 14 Teile, in zwei Arten. In jeder Zeichnung sind alle Teile dieser Art hervorgehoben; der Rest ist grau.
Ecke
Sie hat drei Aufkleber, einen für jede Fläche, die sie berührt. Eine Drehung bewegt vier Ecken auf einmal: eine dreht sich auf der Stelle, die anderen drei wechseln die Ecke. Ihre Ausrichtung zählt.
Zentrum
Ein einziger Aufkleber, in der Mitte jeder Fläche. Es ändert nicht die Ausrichtung, nur den Platz: eine Drehung tauscht drei Zentren. Die sechs zusammen sagen dir, welche Farbe jede Fläche hat.
Das Farbschema
Gelöst ist jede Fläche eine Farbe: Weiß unten, Gelb oben, und Grün, Blau, Rot und Orange rundherum — die Konvention des physischen Puzzles. Der Skewb hat keine alternativen Schemata: das ist das einzige.
Und jetzt?
Mit klarer Notation ist der nächste Schritt, ihn zu lösen. Der Skewb teilt sich mit dem Pyraminx die kürzeste Lernkurve der Seite: wenige und kurze Formeln.