Wähle deine Stufe, deinen Würfel und fang an zu lösen
Der originale Zauberwürfel: 43 Trillionen Kombinationen und eine einzige Lösung. Es klingt, als müsste man ein Genie sein, und es ist genau umgekehrt — niemand löst einen Würfel durch Nachdenken: Man lernt eine Methode, wiederholt sie, und irgendwann geht sie leicht von der Hand. Hier hast du drei, geordnet von wenigen zu vielen Formeln, und in allen kannst du den 3D-Würfel selbst drehen, während du ihn ansiehst und mit deinem eigenen vergleichst.
Der bekannteste Würfel nach dem 3×3 — und der, den fast alle unterschätzen: Er sieht aus wie Spielzeug, hat aber 3,6 Millionen Kombinationen. Er hat keine Mittelsteine und keine Kanten, nur acht Ecken — alles, was du am 3×3 gelernt hast, hilft dir also hier. Es ist auch der Würfel, bei dem man den Sprung am schnellsten merkt: Man fängt bei einer Minute an und landet unter fünf Sekunden.
Der erste Würfel, der die Regeln bricht, die du schon kanntest: Die Mittelsteine sind nicht fixiert und jede Kante ist in zwei Teile geteilt, also kann er in Stellungen landen, die auf einem 3×3 buchstäblich unmöglich sind. Die gute Nachricht: Du musst keine komplett neue Methode lernen — mit ein paar einfachen Schritten wird er auf einen 3×3 reduziert, und den löst du mit dem, was du schon kannst. Es kommen nur zwei neue Fälle dazu, die Paritäten, und genau da geben viele auf: hier hast du sie einzeln erklärt, mit dem 3D-Würfel vor dir.
Der zweite große Würfel, und er beginnt mit einer guten Nachricht: Hier ist das Zentrum jeder Fläche wieder fixiert, genau wie beim 3×3 — genau das, was dem 4×4 fehlte. Was du bauen musst, ist das, was es umgibt: jedes Zentrum hat acht lose Teile, und jede Kante teilt sich in drei. Er wird mit derselben Methode wie der 4×4 auf einen 3×3 reduziert, und am Ende taucht nur ein neuer Fall auf, die Parität — einfacher als die zwei, die der 4×4 mitbringt.
Das erste Puzzle der Seite, das kein Würfel ist, und das dankbarste von allen: du löst es noch am selben Tag, an dem du es in die Hand nimmst. Ein Tetraeder hat 933.120 Kombinationen — gegenüber den 43 Trillionen des 3×3 — und die Hälfte seiner Teile kommt ohne eine einzige Formel an ihren Platz, nur durch Drehen mit der Hand. Die vier Ecken drehen für sich und ziehen nichts mit, die vier Zentren wechseln nie den Platz, und die eigentliche Arbeit sind die sechs Kanten.
Das andere Ecken-Puzzle, das Geschwister des Pyraminx, aber in Würfelform. Vier Drehachsen, 120°-Drehungen und etwa drei Millionen Stellungen. Die acht Ecken drehen sich auf der Stelle, und die sechs Zentren wechseln nur den Platz, nie die Ausrichtung. Die ganze Methode läuft über einen einzigen Vier-Zug-Block —den Sledgehammer— wiederholt und mit Handgelenkdrehungen ausgerichtet.
Anfänger
Schicht für Schicht, mit sehr wenigen Formeln: weißes Kreuz, Ecken, zweite Schicht, gelbe Seite und letzte Schritte. In ein paar Tagen löst du deinen ersten echten Würfel, indem du mit ihm in der Hand überlegst, nicht ein Video nachmachst.
Mittelstufe
F2L, OLL und PLL, jeweils in zwei Durchgängen gelöst. Viel weniger Fälle zum Auswendiglernen als beim vollständigen CFOP und fast die gleiche Geschwindigkeit: Damit kommen viele Leute unter 30 Sekunden.
Fortgeschritten (Fridrich / CFOP)
Vollständiges F2L, OLL und PLL mit einem einzigen Blick und einer Formel. Mehr Fälle zum Auswendiglernen, aber keine Geschwindigkeitsgrenze: Es ist dieselbe Methode, mit der Weltrekorde gebrochen werden.
Anfänger
Baue die erste Krone nach Gefühl, ohne feste Formel, und löse die letzte Schicht mit einem einzigen Werkzeug, das du schon kennst, wenn du vom 3×3 kommst: das gleiche Sune, um die Ecken auszurichten, und der gleiche Zyklus, um sie zu vertauschen.
Ortega
Löse eine ganze Seite nach Gefühl, orientiere die letzte Schicht ohne auf die Seiten zu schauen (OLL) und vertausche beide Schichten gleichzeitig (XLL). Mehr Formeln als bei Anfänger, aber viel schneller: Damit kommt man unter 5 Sekunden.
Fortgeschritten (CLL)
Ein einziger Algorithmus löst die Seite und vertauscht die letzte Schicht gleichzeitig, ohne Zwischenschritte. 42 Fälle zum Auswendiglernen, aber es ist die schnellstmögliche Methode auf dem 2×2.
Reduktion
Die klassische 4×4-Methode: baue die sechs Zentren, paare die zwölf Doppelkanten, und löse ihn danach wie einen normalen 3×3. Am Ende kommen nur zwei neue Fälle dazu, die Paritäten.
Yau
Dieselbe Reduktion mit umgestellten Phasen, die Methode, die fast die gesamte Weltspitze benutzt: Du baust das 3×3-Kreuz, bevor du die Kanten paarst, und ab da tastest du es nicht mehr an. Setzt die Reduktion voraus.
Ist das dein erster Würfel? Bevor du eine Methode wählst, schau bei Notation vorbei: in fünf Minuten weißt du, welche Teile der Würfel hat und wie man jede Formel auf diesen Seiten liest.
Zur Notation →Ist das dein erster 2×2? Bevor du eine Methode wählst, schau bei 2×2-Notation vorbei: in fünf Minuten weißt du, wie sich dieser Würfel bewegt (es ist eine Teilmenge der 3×3-Notation, wenn du die schon kennst, bist du startklar).
Zur 2×2-Notation →Bevor du anfängst, solltest du die 4×4-Notation kennen: Breite Züge (Rw) und die innere Schicht (2R) gibt es bei einem 3×3 nicht, und jede Formel in diesem Abschnitt nutzt sie.
4×4-Notation ansehen →Reduktion
Dieselbe Methode wie beim 4×4, angepasst an einen Würfel mit festem Zentrum: baue die sechs Zentren mit einem Werkzeug und seinen Varianten (keine losen Fälle zum Auswendiglernen), paare die zwölf Kanten und löse ihn wie einen normalen 3×3. Am Ende taucht nur ein neuer Fall auf, die Parität.
Yau5
Dieselbe Reduktion mit umgestellten Phasen, die von der Weltspitze im 5×5 benutzt wird: Du baust die zwei gegenüberliegenden Zentren und das 3×3-Kreuz, bevor du den Rest paarst, und ab da tastest du es nicht mehr an. Setzt die Reduktion voraus.
Bevor du anfängst, solltest du die 5×5-Notation kennen: die breiten Züge (Rw, 3Rw), die innere Ebene (2R) und die mittlere Ebene (M E S) gibt es bei einem 3×3 nicht genauso, und jede Formel in diesem Abschnitt nutzt sie.
5×5-Notation ansehen →Schicht für Schicht (LBL)
Dieselbe Idee wie Anfänger beim 3×3, auf das Tetraeder übertragen: zuerst das Gerüst —Zentren und Ecken— ganz ohne Formel, dann die untere Krone, und oben bleiben nur drei Kanten, die mit zwei Formeln gelöst werden. Fünf Formeln in der ganzen Methode, und keine länger als acht Züge.
Keyhole
Die Methode dreht die Reihenfolge um: sie baut zuerst die obere Spitze und lässt dabei eine Kante weg, und benutzt diese Lücke als Schlüssel, um die unteren Zentren auszurichten, ohne etwas kaputtzumachen. Es ist derselbe gedankliche Sprung, den Ortega beim 2×2 gemacht hat — es geht nicht darum, mehr auswendig zu lernen, sondern das Puzzle anders anzusehen.
L4E
Die Methode, mit der im Wettkampf gelöst wird. Du legst ein V —zwei untere Kanten— und löst die vier übrigen in einem Rutsch, ohne Zwischenschritte. Das sind 36 Fälle auf 19 Karten, denn die Hälfte kommt paarweise: jeder Fall und sein Spiegelbild teilen sich eine Karte, und die Formel ist dieselbe, nur L gegen R getauscht. Keine davon rührt den hinteren Eckpunkt an.
Wenn das dein erster Pyraminx ist, fängst du am besten mit seiner Notation an: die vier Achsen (U, L, R, B), die 120°-Drehungen und der Kleinbuchstabe, der nur die Spitze bewegt, funktionieren nicht wie beim Würfel — und jede Formel in diesem Abschnitt benutzt sie.
Zur Pyraminx-Notation →Anfänger
Eine einzige Formel für die ganze Methode. Die weiße Fläche baust du von Hand —ohne Formel, nur durch Drehen— und von da an verkettest du den Sledgehammer mit sich selbst, drehst den Skewb zwischen den Wiederholungen, bis die oberen Ecken ausgerichtet sind, das gelbe Zentrum sitzt und die übrigen Zentren fertig sind.
Fortgeschritten
Dieselbe Methode, zwei Schritte zu einem verschmolzen: statt die oberen Ecken auszurichten und dann das gelbe Zentrum zu setzen, machst du beides zusammen. Elf Fälle, alle mit dem Sledgehammer auf die obere Ecke gerichtet —nach rechts oder nach links—, ohne je den unbequemen Zug zu benutzen. Was du gewinnst, sind keine Züge, sondern Pausen.
Wenn es dein erster Skewb ist, fang mit seiner Notation an: die vier Achsen (U, L, R, B), die Nachbarecke, die der Sledgehammer braucht, und warum es keine Doppeldrehung gibt. Jede Formel in diesem Abschnitt baut darauf auf.
Die Skewb-Notation ansehen →