VisualCubing VisualCubing
Publicité160×600
Publicité160×300
Niveau 3 · Avancé · Pyraminx

L4E : les quatre dernières arêtes, d'un coup

Ici on ne résout pas toute la base : tu places un V —seulement deux arêtes du bas— et les quatre qui restent tombent avec un seul algorithme. C'est toute la méthode, et c'est celle qu'on utilise en compétition. Ce sont 36 cas, et la moitié vont par deux : chacun et son miroir partagent une fiche, parce que leur formule est la même en échangeant les L et les R. Presque toutes sont faites de deux ou trois triggers enchaînés, sept mouvements en moyenne, et aucune ne touche au sommet arrière.

Avant chaque formule, tourne U jusqu'à ce que ton Pyraminx ressemble au dessin. Et si en finissant le centre du haut est de travers, tourne-le pour le remettre droit. Ces deux ajustements se regardent, ils ne se mémorisent pas.
i Cherche toujours l'arête avant du bas : là où elle se trouve t'indique l'onglet. Les fiches avec deux dessins sont un cas et son miroir ; le bouton ⇄ montre l'autre sur le Pyraminx 3D.
↔ Arrastra para girar el Pyraminx
Publicité160×600
Publicité160×300
PublicitéBannière collante