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Nivel 3 · Avanzado · Pyraminx

L4E: las cuatro últimas aristas, de una vez

Aquí no se resuelve la base entera: colocas una V —solo dos aristas de abajo— y las cuatro que quedan caen con un único algoritmo. Ese es todo el método, y es el que se usa en competición. Son 36 casos, y la mitad van de dos en dos: cada uno y su espejo comparten tarjeta, porque su fórmula es la misma cambiando las L por las R. Casi todas están hechas de dos o tres triggers encadenados, siete movimientos de media, y ninguna toca el vértice de atrás.

Antes de cada fórmula, gira U hasta que tu Pyraminx se vea como el dibujo. Y si al acabar el centro de arriba queda torcido, gíralo para cuadrarlo. Esos dos ajustes se miran, no se memorizan.
i Busca siempre la arista de delante abajo: dónde esté te dice la pestaña. Las tarjetas con dos dibujos son un caso y su espejo; el botón ⇄ enseña el otro en el Pyraminx 3D.
↔ Arrastra para girar el Pyraminx
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