Ikasi Rubik-en kuboa ebazten, modu bisualean
Formula bakoitza zure aurrean mugitzen da, 3Dn, zeure kuboarekin jarraitzen duzun bitartean. Sei puzzle, metodo guztiak. Doan eta izena eman gabe.
Zergatik existitzen den VisualCubing
Hau ikasteko dagoen ia guztia algoritmo zerrendak dira (R U R' U') buruz ikasteko. Guk buelta eman diogu: hemen formula bakoitza 3Dn mugitzen da zure aurrean, hatzarekin biratzen duzu, gelditzen duzu, zure erritmoan errepikatzen duzu zure kuboa eskuan duzula. Pantailako kuboa da irakaslea; benetan ikasten duena zu zara. Eta jada begiratu beharrik ez duzun egunerako, formula guztiak bilduta eta ordenatuta dituzu deskargatu eta sofaren ondoan uzten dituzun orrietan.
Algoritmoa ikusi, ez irudikatu
Formula bakoitza 3Dn erreproduzitzen da, urratsez urrats eta zuk aukeratutako abiaduran, zure kuboarekin berehala errepikatu dezazun. Biratu hatzarekin edozein angelutik ikusteko, behar adina aldiz.
Bide bat, ez zerrenda bat
Gurutze zuritik Fridrich osora, maila bakoitza aurrekoan oinarritzen da. Ez dizugu inoiz irakasten oraindik oinarririk ez duzun zerbait.
Memorizatu baino lehen ulertu
Mugimendu bakoitzak zergatik funtzionatzen duen eta kasua nola ezagutu azaltzen dizugu, eta hori da astebete geroago ahaztu ez dadin benetan laguntzen duena.
Ernő Rubikek hilabete baino gehiago behar izan zuen bere kuboa ebazteko. Nola iritsi ginen hortik hiru segundora →
Nondik hasi
Berdin dio kuboarekin zure lehen aldia den edo jada hogeita hamar segundotik behera zauden: ate bat dago une bakoitzerako, eta beste bat pixka batean trasteatzeko gogoa besterik ez duzunerako. Aukeratu zurea, hartu kuboa bi eskuekin eta sartu.
Ikasi kuboa irakurtzen
Zein pieza dituen, zergatik ez diren inoiz mugitzen erdiguneak, aurpegiak nola deitzen diren eta formula bat nola irakurri. Hemen hamar minutu eta lehen hieroglifiko bat zirudiena zentzua hartzen hasten da — hori gabe, edozein metodo zarata da.
Ezagutu kuboa → Jada konpontzen duzuJaitsi zure denborak
Jada konpontzen baduzu eta azkarrago joan nahi baduzu, salto egin Erdimailara (2-Look) edo Aurreratura (Fridrich osoa). Metodo bakoitza bide bat da, ez zerrenda solte bat: maila bakoitza aurrekoan oinarritzen da eta ezer ez da agertzen garaia baino lehen.
Ikusi metodoak → Eskura izatekoFormulak, paperean
Metodo bakoitzaren formula guztiak bildu eta ordenatu ditugu inprimatzeko prest dagoen orri batean. Xuleta bat sofaren ondoan, beste bat motxilan, eta pantailaren mende egon gabe praktikatzera.
Deskargatu orriak → Trasteatzera besterik ezLaborategia
Notazioa ez da teoria hutsa. 3D kubo bat da erabiltzeko, edozein formula itsatsi eta zer egiten duen ikusteko banku bat, nahasteko botoi bat eta eredu galeria bat —xakea, kuboak kuboen barruan, kuboari bira ematen dion suge bat— sekuentzia bakar batekin sortzen direnak. Trasteo hutsa, etxeko lanik gabe.
Ireki laborategia →Eta 3×3 ondoren?
3×3 jada menperatzen baduzu, beste puzzle batzuk arakatzeko unea da
VisualCubing-en motor bisual bera, pieza pieza. Jada eskuragarri daudenak urratsez urrats azalduta dituzu, bere kubo interaktiboarekin eta orri inprimagarri batekin, Ikasin barruan:
Jada eskuragarri
Joan Ikasira →Laster
Maiz Egiten Diren Galderak
Kubo berezi bat behar dut webgunea jarraitzeko?
Ez, edozein 3×3 estandarrek balio du metodo guztietarako. Abiadura-kubo batek (magnetikoa, solte biratzen dena) laguntzen du Erdimailara edo Aurreratura iristen zarenean, baina ez da beharrezkoa hasteko.
Zenbat denbora behar da konpontzen ikasteko?
Hasiberriak metodoarekin, gehienek egun batzuetan banatutako saio labur batzuetan lortzen dute. Ez da lasterketa bat: urrats bakoitza memorizatu aurretik ulertzeko pentsatuta dago.
Asko memorizatu behar da?
Mailaren araberakoa da. Hasiberriak algoritmo eskukada bat ia bakarrik erabiltzen du. Erdimaila jada benetako formulak dira, baina gutxi. Aurreratuak benetan memorizazio serioa eskatzen du — abiaduraren prezioa da.
Ondo funtzionatzen du mugikorrean?
Bai. Kubo 3Dak hatzari sagu bati bezain ondo erantzuten dio, eta webgune osoa telefonotik irakurtzeko eta praktikatzeko pentsatuta dago.
3×3z gain beste puzzle batzuk gehituko dituzue?
Bai: 3×3az gain, 2×2, 4×4, 5×5, Pyraminx eta Skewb jada eskuragarri daude, denak motor bisual berarekin. Hurrengoa Megaminx izango da — orrialde honen amaieran duzu.
Doakoa da?
Bai, izena eman gabe eta publizitate inbaditzailerik gabe. Proiektua bere kabuz mantentzen da, horrek irakasten dena edo nola irakasten den baldintzatu gabe.
Nondik ateratzen dira formulak? Fidagarriak dira?
Guztiak kuboaren eredu baten aurka egiaztatzen dira argitaratu aurretik: kubo birtual bati aplikatzen zaizkio eta esaten duguna zehazki egiten dutela egiaztatzen da. Ez ditugu beste guneetako zerrendak itsu-itsuan kopiatzen — dirudiena baino gehiago kontraesaten dute elkarren artean.
Nire denborak edo nire aurrerapena gordetzen dituzue?
Ez dago konturik ez izena eman beharrik. Kronometroak zure denborak zure nabigatzailean gordetzen ditu, zure gailuan; ez dira handik ateratzen eta guk ez ditugu ikusten. Mugikorra aldatu eta zerotik hasten zara: hori da ezer ez eskatzearen truke.
Eta Notazioan agertzen diren eredu horiek?
Kuboa ebatzi beharrean, marrazten duten formulak: xake-taula bat, sei puntu, kubo bat beste baten barruan, hari bira ematen dion suge bat. Ereduak fitxan daude, desegiteko botoi batekin. Erakusketa zatia da — eta arratsalde bat galtzeko modurik errazena.
Hitz egin dezagun
VisualCubing pixkanaka hazten ari da. Zalantzarik edo ideiarik baduzu, edo ondo ez dabilen zerbait aurkitu baduzu, idatzi hemen edo zuzenean info@visualcubing.com helbidera.