Aukeratu zure maila, zure kuboa eta hasi konpontzen
Rubik-en jatorrizko kuboa: 43 trilioi konbinazio eta soluzio bakarra. Jenio bat izan behar dela dirudi, eta guztiz kontrakoa da — inork ez du kubo bat pentsatuz ebazten: metodo bat ikasten da, errepikatu egiten da eta erraz ateratzen amaitzen du. Hemen hiru dituzu, formula gutxienetik gehienera ordenatuta, eta guztietan 3D kuboa zuk zeuk bira dezakezu, begiratzen duzun bitartean eta zurearekin alderatuz.
3×3aren ondoren ezagunena, eta ia denek gutxietsi ohi dutena: jostailu bat dirudi, baina 3,6 milioi konbinazio ditu. Ez du erdigunerik ez ertzik, zortzi izkina baino ez — beraz, 3×3an ikasi duzun guztiak balio dizu hemen. Jauzia lehenago nabaritzen den lekua ere bada: minutu batean ebazten hasten zara eta bost segundotik behera jaisten amaitzen duzu.
Dakizkizun arauak hausten dituen lehen kuboa: erdiguneak ez daude finkatuta eta ertz bakoitza bitan banatuta dago, beraz 3×3 batean literalki ezinezkoak diren posizioetan gera daiteke. Albiste ona da ez dela metodo guztiz berri bat ikasi behar — urrats sinple batzuekin 3×3 batera murrizten da eta dagoeneko dakizunarekin amaitzen duzu. Bi kasu berri baino ez dira agertzen, paritateak, eta hor uzten dute hain zuzen jende askok: hemen banan-banan azalduta dituzu, 3D kuboa aurrean duzula.
Bigarren kubo handia, eta hasieratik berri ona dakar: hemen aurpegi bakoitzaren erdigunea berriro finko dago, 3×3an bezala — hain zuzen ere 4×4ari falta zitzaiona. Inguratzen duena eraiki behar da: erdigune bakoitzak zortzi pieza solte ditu, eta ertz bakoitza hirutan zatitzen da. 4×4aren metodo berarekin murrizten da 3×3 batera, eta amaieran kasu berri bakarra agertzen da, paritatea — 4×4ak dakartzan bi horiek baino errazagoa.
Guneko kubo ez den lehen puzzlea, eta guztietan eskertuena: hartzen duzun egun berean ebazten da. Tetraedro batek 933.120 konbinazio ditu — 3×3aren 43 trilioien aldean — eta bere piezen erdia formula bakar bat gabe kokatzen dira, eskuz biratuz besterik ez. Lau izkinak solte biratzen dira eta ez dute ezer arrastatzen, lau zentroek ez dute inoiz lekuz aldatzen, eta benetako lan guztia sei ertzak dira.
Erpinen bidez biratzen den beste puzzlea, Pyraminxaren anaia baina kubo formakoa. Lau biratze-ardatz, 120°-ko birak, eta hiru milioi bat posizio. Zortzi izkinak bere lekuan biratzen dira eta sei zentroek lekuz baino ez dute aldatzen, inoiz ez orientazioz. Metodo osoa lau mugimenduko bloke bakar batekin egiten da —sledgehammer-a— errepikatuta eta eskumuturreko birekin zuzenduta.
Hasiberriak
Geruzaz geruza, formula gutxi batzuekin: gurutze zuria, izkinak, bigarren koroa, aurpegi horia eta azken urratsak. Egun gutxitan zure lehen kubo erreala konponduko duzu, eskuan duzula arrazoituz, bideo bat imitatu gabe.
Erdimaila
F2L, OLL eta PLL bi begiraldi erabiliz konponduta. CFOP osoan baino kasu askoz gutxiago memorizatzeko eta ia abiadura bera: jende askok honekin jaisten ditu 30 segundutik.
Aurreratua (Fridrich / CFOP)
F2L osoa, OLL eta PLL begirada eta formula bakarrean. Memorizatzeko kasu gehiago, baina abiadura-mugarik gabe: mundu-errekorrak hausteko erabiltzen den metodo bera da.
Hasiberriak
Eraiki lehen koroa intuizioz, formula finkorik gabe, eta konpondu azken geruza 3×3tik bazatoz jada ezagutzen duzun tresna berarekin: Sune bera izkinak orientatzeko eta ziklo bera haiek permutatzeko.
Ortega
Konpondu aurpegi oso bat intuizioz, orientatu azken geruza alboei begiratu gabe (OLL) eta permutatu bi geruzak aldi berean (XLL). Hasiberriak baino formula gehiago, baina askoz azkarragoa: 5 segundutik jaisteko erabiltzen den metodoa da.
Aurreratua (CLL)
Algoritmo bakar batek aurpegia konpontzen du eta azken geruza permutatzen du aldi berean, tarteko urratsik gabe. Memorizatzeko 42 kasu, baina 2×2an posible den metodorik azkarrena da.
Murrizketa
4×4rako betiko metodoa: muntatu sei erdiguneak, elkartu hamabi ertz bikoitzak eta hortik aurrera konpondu 3×3 normal bat bezala. Amaieran bi kasu berri bakarrik gehitzen ditu, pariteak.
Yau
Murrizketa bera, faseak berrantolatuta, munduko goi-mailako gehienek erabiltzen dutena: 3×3ko gurutzea muntatzen duzu ertzak elkartu aurretik, eta hortik aurrera ez duzu desegiten. Murrizketa jakintzat ematen du.
Zure lehen kuboa da? Metodoa aukeratu aurretik, pasa Notazioatik: bost minutuan jakingo duzu kuboak zein pieza dituen eta orrialde hauetako edozein formula nola irakurri.
Joan Notaziora →Zure lehen 2×2a da? Metodoa aukeratu aurretik, pasa 2×2 Notazioatik: bost minutuan jakingo duzu kubo hau nola mugitzen den (3×3ko notazioaren azpimultzo bat da, beraz jada badakizu, prest zaude).
Joan 2×2 Notaziora →Hasi aurretik komeni da 4×4ren notazioa argi izatea: mugimendu zabalak (Rw) eta barruko geruza (2R) ez daude 3×3 batean, eta atal honetako formula guztiek erabiltzen dituzte.
Ikusi 4×4ren notazioa →Murrizketa
4×4arako metodo bera, erdigune finkoa duen kubo batera egokituta: muntatu sei erdiguneak tresna batekin eta bere aldaerekin (ez dira memorizatzeko kasu solteak), elkartu hamabi ertzak eta konpondu 3×3 normal bat bezala. Amaieran kasu berri bakarra agertzen da, paritatea.
Yau5
Murrizketa bera, faseak berrantolatuta, munduko 5×5eko onenek erabiltzen dutena: bi erdigune aurkakoak eta 3×3ko gurutzea muntatzen dituzu gainerakoa elkartu aurretik, eta hortik aurrera ez duzu desegiten. Murrizketa jakintzat ematen du.
Hasi aurretik komeni da 5×5aren notazioa argi izatea: zabalak (Rw, 3Rw), barneko geruza (2R) eta erdiko geruza (M E S) ez daude berdin 3×3 batean, eta atal honetako formula guztiek erabiltzen dituzte.
Ikusi 5×5aren notazioa →Geruzaz geruza (LBL)
3×3ko Hasiberrien ideia bera, tetraedroari aplikatuta: lehenik hezurdura —zentroak eta izkinak— formularik gabe, gero beheko koroa, eta goian hiru ertz baino ez dira geratzen, bi formularekin ebazten direnak. Bost formula metodo osoan eta bat ere ez da zortzi mugimendutik pasatzen.
Keyhole
Ordena buelta ematen dio: lehenik goiko punta eraikitzen du, ertz bat jarri gabe utzita, eta zulo hori giltza gisa erabiltzen du beheko zentroak orientatzeko ezer desegin gabe. 2×2an Ortegak egin zuen kontzeptu-jauzia da — ez da gehiago buruz ikastea, puzzlea beste modu batera begiratzea baizik.
L4E
Lehiaketan erabiltzen den metodoa. V bat kokatzen duzu —beheko bi ertz— eta geratzen diren lauak aldi bakar batean ebazten dituzu, tarteko urratsik gabe. 36 kasu dira, 19 txarteletan banatuta, erdiak binaka doazelako: kasu bakoitzak eta bere ispiluak txartela partekatzen dute, eta formula bera da L-ak R-engatik aldatuta. Bat ere ez da atzeko erpina ukitzen.
Zure lehen Pyraminxa bada, komeni da bere notaziotik hastea: lau ardatzak (U, L, R, B), 120°ko birak eta punta bakarrik mugitzen duen minuskula ez dabiltza kubo batean bezala, eta atal honetako formula guztiek erabiltzen dituzte.
Ikusi Pyraminxaren notazioa →Hasiberriak
Formula bakar bat metodo osoan. Aurpegi zuria eskuz osatzen duzu —formularik gabe, biratuz baino ez— eta hortik aurrera sledgehammer-a bere buruarekin kateatzen duzu, Skewb-a errepikatze bakoitzaren artean biratuz, goiko izkinak orientatu, zentro horia kokatu eta falta diren zentroak amaitu arte.
Ertaina
Metodo bera bi urrats batean bilduta: goiko izkinak orientatu eta gero zentro horia kokatu beharrean, batera egiten dira. Hamaika kasu, guztiak sledgehammer-a goiko erpinera zuzenduta —eskuinera edo ezkerrera—, inoiz mugimendu deserosoa erabili gabe. Irabazten dena ez dira mugimenduak, geldialdiak baizik.
Zure lehen Skewb-a bada, hasi bere notaziotik: lau ardatzak (U, L, R, B), sledgehammer-erako behar den izkina bizilaguna, eta zergatik ez dagoen bira bikoitzik. Sekzio honetako formula guztiak horretan oinarritzen dira.
Ikusi Skewb-aren notazioa →