3. maila · Aurreratua · Pyraminx
L4E: azken lau ertzak, aldi berean
Hemen ez da oinarri osoa ebazten: V bat kokatzen duzu —beheko bi ertz besterik ez— eta geratzen diren lauak algoritmo bakar batekin erortzen dira. Hori da metodo osoa, eta lehiaketan erabiltzen dena. 36 kasu dira, eta erdiak binaka doaz: bakoitzak eta bere ispiluak txartela partekatzen dute, formula bera delako L-ak R-engatik aldatuta. Ia guztiak bi edo hiru trigger kateaturekin eginda daude, batez beste zazpi mugimendu, eta bat ere ez da atzeko erpina ukitzen.
Formula bakoitzaren aurretik, biratu U zure Pyraminxa marrazkian bezala ikusi arte. Eta amaitzean goiko zentroa okertuta geratzen bada, biratu koadratzeko. Bi doikuntza horiek begiratu egiten dira, ez dira buruz ikasten.
i
Bilatu beti aurreko ertza behean: non dagoen esaten dizu fitxa. Bi marrazki dituzten txartelak kasu bat eta bere ispilua dira; ⇄ botoiak bestea erakusten du Pyraminx 3Dan.
↔ Arrastra para girar el Pyraminx
—
—