Zure hatzarekin biratzen den kuboa
Ezer azaldu aurretik, ukitu: benetako kubo 3D bat da, benetako notazio estandarrarekin, lasterbiderik gabe. Probatu edozein mugimendu, itsatsi jada ezagutzen duzun formula bat Zure formulan benetan agindutakoa konpontzen duen ikusteko, edo sakatu Nahastu kuboa eta itsu-itsuan praktikatu, benetako lehiaketa batean bezala. Biratu, hautsi — ezin da hondatu, horretarako da hain zuzen.
Praktikatu hemen
Sakatu edozein mugimendu eta behatu kuboa nola biratzen den. Arrastatu ikuspegia biratzeko nahi duzunean.
Idatzi edo itsatsi formula eta sakatu ▶ hala nola erreproduzitzeko, edo Prestatu kuboa (alderantzikatuta) kuboa bere abiapuntuan uzteko eta benetan konpontzen ikusteko. Notazio estandarra: R R' R2, zabalak r u f d l b, M E S, biraketak x y z. Rw/Uw ere balio du beste nonbaitetik kopiatzen baduzu.
30 ausazko mugimendu, lehiaketa-nahasketa bat bezala. Sakatu Nahastu kuboa berri bat sortzeko eta erreproduzitzailea konpontzeko prest uzteko.
Kontrol bakoitzak zer egiten duen
Ezagutu kuboa
Goazen garrantzitsuenarekin: zein piezaz dagoen eginda, nola deitzen zaion aurpegi bakoitzari eta web honetako edozein formula nola irakurri. Hamar minutu eta ez zaizu ahaztuko.
Kuboa barrutik eta kanpotik
Lehen formula baino lehen bi gauza jakin behar dira: kuboa zein piezaz dagoen eginda eta aurpegi bakoitza nola deitzen den bere orientazioaren arabera. Horrekin jada web honetako edozein algoritmo irakurri daiteke.
Piezak
3×3 bat ez da 54 itsasgarri solte: 26 pieza dira erdiko ardatz baten gainean muntatuta, hiru motatakoak, eta mota bakoitzak modu desberdinean jokatzen du.
Izkina
Hiru itsasgarri. Izkina batean bizi da eta beste izkina batera bakarrik joan daiteke: inoiz ez da ertz bat izango. Bere tokian egon daiteke baina biratuta.
Ertza
Bi itsasgarri. Ertz bakoitzaren erdiko puntua okupatzen du. Izkina bezala, ertz-posizioetara bakarrik bidaiatzen du.
Erdigunea
Itsasgarri bat, eta pieza gakoa: ardatzari lotuta dago, beraz bere buruaren gainean biratzen da baina inoiz ez da mugitzen.
Aurpegiak eta haien izenak
Sei aurpegiak ingelesezko posizioaren hasierarekin izendatzen dira, ez bere kolorearekin. Hau da barneratu beharreko lehen gauza: R-k ez du gorria esan nahi, eskuineko aurpegia esan nahi du, une horretan edozein kolore duela ere.
U, F eta R ikusten dituzu. Beste hirurak atzean daude,
bere letrak markatzen duen norabidean.
Laukiko koloreak web honek erabiltzen dituenak dira, baina zure kuboak beste modu batera antolatuta izan ditzake. Inoiz aldatzen ez dena posizioa da: goiko aurpegia U da urdina izan arren.
Kuboa biratzean aurpegiak aldatzen dira, orientazioa ez
Hemen galtzen da jende gehien. Orientazioa definitzen duten letrak ez daude koloreei edo espazioari lotuta: zurekiko orientatuta daude. Kubo osoa laurden bat biratzen baduzu, R zena F bihurtzen da, eta atzean zegoena R bihurtzen da. Horregatik algoritmo askok “jarri pieza hau aurrean” esanez hasten dira: F non dagoen berdefinitzeko eskatzen ari zaizkizu.
Koroaka konpontzen da
Ia metodo guztiek kuboari koroa deitzen zaien geruza horizontaletan eraso egiten diote. Bat osatzen da eta hurrengora pasatzen da desegin gabe. Grisez, oraindik ez dagokiona.
Lehen koroa
Beheko geruza, osorik eta aldeak lerrokatuta. Intuitiboena da eta arrazoituz gehien konpontzen dena.
Bigarren koroa
Erdiko geruza: lau ertz bakarrik, ispilu-formula bikoiarekin. Hemen agertzen dira lehen benetako algoritmoak.
Hirugarren koroa
Goiko geruza, lanik gehien ematen duena: lehenengo orientatzen da (OLL) eta gero bere tokian jartzen da (PLL).
Kuboa nola heldu
Bi eskuekin heltzen da, aurpegi bat finko aurrean utziz algoritmo osoan zehar. Erakusleek goiko aurpegien biraketak egiten dituzte; erdikoak eta eraztundunak atzetik eusten dute kuboa ez dantzatzeko. Zenbat eta gutxiago berkokatu kuboa mugimendu batetik bestera, orduan eta azkarrago joango zara.
Gehien errepikatzen diren mugimenduak
Algoritmo luzeak ez dira letraz letra memorizatzen: blokeka memorizatzen dira. Lau hauek behin eta berriz agertzen dira, eta hatzetan dituzunean gainerakoa askoz errazagoa bihurtzen da.
Sexy move
Kuboko blokerik erabiliena. Lehen geruzan, gurutze horian eta OLL erdian agertzen da. Sei aldiz errepikatuta kuboa hasierako egoerara itzultzen du.
Anti-sexy move
Bloke bera alderantziz irakurrita. Aurrekoak egiten duena zehazki desegiten du, eta horregatik berarekin hasten diren algoritmoak ixten ditu normalean.
Sledgehammer
Mailua. Pieza gutxi batzuk lekuz aldatzen ditu ia beste ezer ukitu gabe, beraz azken geruza doitzeko tresna fina da.
Hedge Slammer
Mailua alderantziz irakurrita, R'-ren ordez F-rekin hasita. Sarritan Sledgehammer baten ondoren agertzen da, bere bikote naturala bezala.
Hasteko ohiko akatsak
Sei hauek dira lehen astean norbaitek uztea gehien eragiten dutenak — eta guztiak mekanikakoak dira, ez talentu faltakoak. Horietakoren bat ezaguna bazaizu, ez da zuk gaizki egiten duzulako, oraindik inork horrela azaldu ez dizulako baizik.
Letra kolorearekin nahastea
R ez da “gorria”, “eskuineko aurpegia” da. Kolorearen arabera memorizatzen baduzu, kuboa biratzen duzun edo banaketa desberdineko beste bat hartzen duzun egunean, dena bat egiteari uzten dio.
Zein den F ikustetik galtzea
Kubo osoaren biraketa baten ondoren (x, y, z), aurrean zenuen aurpegiak F izateari uzten dio. Aurreko F-an pentsatzen jarraitzea da nahasmenaren iturri nagusia.
Maiuskula eta minuskula ez bereiztea
R-k geruza bat biratzen du; r-k bi aldi berean. Algoritmoa geruza okerrarekin aplikatzeak lortzen ari zinena desegiten du.
Irakurtzean apostrofoa saltatzea
R eta R' aurkako biraketak dira. Kontuan hartu gabeko apostrofo batek algoritmo zuzen bat kubo nahasiago bihurtzen du.
Letraz letra memorizatzea blokeka egin beharrean
R U R' U' ez dira lau mugimendu solte: sexy move-a da, bloke bat. Hitz bat bezala memorizatzea, zerrenda bat bezala baino, ahaztu ez dadin egiten duena da.
Errepikapenen artean kuboa ez berorientatzea
Algoritmo askok kuboa berkokatzeko eskatzen dute errepikatu aurretik (U geruza, edo kubo osoa, biratuz). Urrats hori saltatzea “hau funtzionatu behar du eta niri ez zait funtzionatzen” delako ohiko arrazoia da.