Hizkuntza unibertsal bihurtu zen hungariar jostailua.
Ernő Rubikek lehen kuboa eraiki zuen 1974an bere ikasleei hiru dimentsioko geometria azaltzeko. Lehen aldiz nahastu zuenean gauza deserosoa aurkitu zuen: ez zekien atzera itzultzen. Hilabete baino gehiago behar izan zuen konpontzeko.
Laurogeietan jostailua Hungariatik atera zen eta munduko fenomeno bihurtu zen: ehunka milioi unitate saldu ziren eta belaunaldi oso bat sei kolore-aurpegirekin borrokan. Ia inork ez zuen lortzen. Baina batzuek beti funtzionatzen zuten sekuentziak apuntatzen hasi ziren, eta hortik jaio ziren metodoak: errepikagarriak diren errezetak, ezinezko puzzle bat ikas daitekeen zerbait bihurtzen dutenak.
Gaur egun mundu osoko komunitate bat dago horren inguruan. WCAren lehiaketa ofizialak ehun herrialde baino gehiagotan, esku bakarreko, itsu edo oinekiko kategoriak, eta hiru segundotik beherako konponketa-errekorra. Rubiki hilabete kostatu zitzaiona, gaur begi-kolpe batean egiten da.
Zergatik existitzen den VisualCubing
Interneten kuboa konpontzen ikasteko dagoen ia guztia formula zerrendak dira (R U R' U') memorizatzeko. Baina kuboa espazioan biratzen den objektu bat da, eta hori da hain zuzen ere testu batek irakatsi ezin dizun zatia. Hemen kuboa da irakaslea — pantailako kuboak argi eta garbi azaltzen dizu, baina benetan ikasten duena zu zara, eskuetan duzun kuboarekin.
Algoritmoa ikusi, ez irudikatu
Formula bakoitza 3Dn erreproduzitzen da, urratsez urrats eta zuk aukeratutako abiaduran, zure kuboarekin berehala errepikatu dezazun. Biratu hatzarekin edozein angelutik ikusteko, behar adina aldiz.
Bide bat, ez zerrenda bat
Gurutze zuritik Fridrich osora, maila bakoitza aurrekoan oinarritzen da. Ez dizugu inoiz irakasten oraindik oinarririk ez duzun zerbait.
Memorizatu baino lehen ulertu
Mugimendu bakoitzak zergatik funtzionatzen duen eta kasua nola ezagutu azaltzen dizugu, eta hori da astebete geroago ahaztu ez dadin benetan laguntzen duena.
Nondik hasi
Berdin dio lehen aldiz kuboa hartzen duzun edo jada 30 segundotik behera zauden: sarrera-puntu bat dago kasu bakoitzerako. Aukeratu zurea, hartu zure kuboa bi eskuekin eta hasi — eginez ikasten da, ez begiratuz.
Hasi Notaziotik
Kuboak zein pieza dituen, zergatik ez diren inoiz mugitzen erdiguneak, aurpegiak nola deitzen diren eta formula bat nola irakurri. Hori gabe, edozein metodo nahaste bat dirudi. Horrekin, dena bat egiten du.
Ezagutu kuboa → Jada konpontzen duzuJoan zuzenean Ikasira
Jada kuboa konpontzen baduzu eta denborak jaitsi nahi badituzu, salto egin Erdimailara (2-Look) edo Aurreratura (Fridrich osoa) eta ekin diferentzia egiten duten algoritmoei.
Ikusi metodoak →Eta 3×3 ondoren?
3×3 jada menperatzen baduzu, beste puzzle batzuk arakatzeko unea da
VisualCubing-en motor bisual bera, pieza pieza. Jada eskuragarri daudenak urratsez urrats azalduta dituzu, bere kubo interaktiboarekin, Ikasin barruan:
Jada eskuragarri
Joan Ikasira →Laster
Maiz Egiten Diren Galderak
Kubo berezi bat behar dut webgunea jarraitzeko?
Ez, edozein 3×3 estandarrek balio du metodo guztietarako. Abiadura-kubo batek (magnetikoa, solte biratzen dena) laguntzen du Erdimailara edo Aurreratura iristen zarenean, baina ez da beharrezkoa hasteko.
Zenbat denbora behar da konpontzen ikasteko?
Hasiberriak metodoarekin, gehienek egun batzuetan banatutako saio labur batzuetan lortzen dute. Ez da lasterketa bat: urrats bakoitza memorizatu aurretik ulertzeko pentsatuta dago.
Asko memorizatu behar da?
Mailaren araberakoa da. Hasiberriak algoritmo eskukada bat ia bakarrik erabiltzen du. Erdimaila jada benetako formulak dira, baina gutxi. Aurreratuak benetan memorizazio serioa eskatzen du — abiaduraren prezioa da.
Ondo funtzionatzen du mugikorrean?
Bai. Kubo 3Dak hatzari sagu bati bezain ondo erantzuten dio, eta webgune osoa telefonotik irakurtzeko eta praktikatzeko pentsatuta dago.
3×3z gain beste puzzle batzuk gehituko dituzue?
Bai: 3×3az gain, 2×2, 4×4, 5×5, Pyraminx eta Skewb jada eskuragarri daude, denak motor bisual berarekin. Hurrengoa Megaminx izango da — orrialde honen amaieran duzu.
Doakoa da?
Bai, izena eman gabe eta publizitate inbaditzailerik gabe. Proiektua bere kabuz mantentzen da, horrek irakasten dena edo nola irakasten den baldintzatu gabe.
Hitz egin dezagun
VisualCubing eraikitzen ari gara. Zalantzarik, ideiarik baduzu edo abiaraztean jakinarazi nahi badizugu, idatzi hemen edo zuzenean info@visualcubing.com helbidera.