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Nível 3 · Avançado · Pyraminx

L4E: as quatro últimas arestas, de uma vez

Aqui não se resolve a base inteira: colocas um V —só duas arestas de baixo— e as quatro que restam caem com um único algoritmo. É esse todo o método, e é o que se usa em competição. São 36 casos, e metade vão dois a dois: cada um e o seu espelho partilham cartão, porque a fórmula é a mesma trocando os L pelos R. Quase todas são feitas de dois ou três triggers encadeados, sete movimentos em média, e nenhuma toca no vértice de trás.

Antes de cada fórmula, roda U até o teu Pyraminx ficar como o desenho. E se ao acabar o centro de cima ficar torto, roda-o para o acertar. Esses dois ajustes olham-se, não se memorizam.
i Procura sempre a aresta da frente em baixo: onde estiver diz-te o separador. Os cartões com dois desenhos são um caso e o seu espelho; o botão ⇄ mostra o outro no Pyraminx 3D.
↔ Arrastra para girar el Pyraminx
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