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Notación · Pyraminx

La notación del Pyraminx explicada

El Pyraminx gira sobre 4 ejes en vez de 3, y cada giro es de 120° en vez de 90° — pero la idea es la misma que en el cubo: una letra por eje, apóstrofo para invertir.

🔺Amarillo abajo, verde delante — la orientación oficial de la WCA.

Pruébalo tú mismo

Gira el Pyraminx con el dedo, pulsa los movimientos o escribe tu propia fórmula.

Prueba los bloques que más se repiten
↔ Arrastra para girar el Pyraminx
Movimientos:

Lo que necesitas saber

U L R B
Mayúscula = bloque completoU, L, R, B giran la esquina y el centro de ese vértice a la vez, más las tres aristas que lo rodean: 5 piezas.
u l r b
Minúscula = solo la esquinau, l, r, b giran solo la esquina suelta, sin mover nada más. Es notación de mezcla: casi nunca aparece dentro de un algoritmo.
U'
No existe el giro dobleCon giros de 120°, la vuelta doble es la inversa: en vez de U2 se escribe U'.
y z
y, z = girar el Pyraminx enteroNo cambian nada, solo cómo lo tienes cogido — pero sí cambian lo que significan los movimientos que vienen detrás. Muchas guías los usan dentro de sus fórmulas.
Aa
Letras de vérticeMuestra u oculta las letras U, L, R y B flotando sobre cada vértice. Cada movimiento se llama como el vértice sobre el que gira.
+ −
ZoomAcerca o aleja el Pyraminx con los botones + / −.
ReiniciarVuelve al Pyraminx resuelto en cualquier momento.
Mezclar
MezclarGenera una mezcla al azar y practica reconociendo el patrón antes de resolver.
El Pyraminx tiene 933.120 combinaciones (sin contar las esquinas): lo bastante pequeño para analizarlo entero por ordenador, y cada fórmula de este sitio está verificada contra todas ellas.

Cómo se coge

El Pyraminx se sujeta con las dos manos por dos de sus vértices: los pulgares y los índices quedan libres para girar las esquinas sin recolocarlo entre movimiento y movimiento. Es un agarre más estable que el del cubo —dos puntas en vez de seis caras— y es lo que permite encadenar giros tan deprisa: el récord del mundo está por debajo del segundo.

Las dos manos sujetando un Pyraminx verde resuelto por sus dos vértices de abajo, con los pulgares apoyados en la cara de delante El mismo Pyraminx visto desde arriba, con los pulgares y los índices sobre el vértice superior, listos para girarlo

Las piezas del Pyraminx

14 piezas en total, de tres tipos — y ninguno se comporta como las piezas de un cubo. En cada dibujo están resaltadas todas las de su tipo.

4 esquinas

Esquina

La punta suelta de cada vértice. Gira sola (con la minúscula) y una esquina mal orientada no afecta a nada más: por eso es el primer paso de todos los métodos.

6 aristas

Arista

Como en el cubo: dos pegatinas, una por cada cara que toca. No puede cambiar de sitio sin más — solo colocarse y voltearse.

4 centros

Centro

La pieza que hay bajo cada esquina. No se puede mover a otro sitio: los cuatro centros definen la orientación del Pyraminx, igual que los centros de un 3×3.

💡Casi la mitad que un cubo 3×3, que tiene 20 piezas móviles — una de las razones por las que el Pyraminx se aprende tan rápido.

El esquema de color

Con el amarillo abajo y el verde delante todavía quedan dos Pyraminx posibles, y son imágenes especulares. El nuestro lleva rojo a la izquierda (L) y azul a la derecha (R), el de la mayoría de los que se venden. No es un detalle menor: en el espejo, cada fórmula parece girar al revés.

🔄Ese esquema no cambia nunca, pero sí desde dónde lo miras: con los botones y y z giras el Pyraminx entero y el dibujo gira contigo.
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¿Y ahora qué?

Con la notación clara, el siguiente paso es resolverlo. El Pyraminx tiene la curva de aprendizaje más rápida del sitio: sub-30 segundos en más o menos una hora.

Los tres métodos ya están publicados: Principiantes (capa a capa), Intermedio (Keyhole) y Avanzado (L4E). Empieza en Aprende a resolver el Pyraminx.
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