La notación del Skewb explicada
El Skewb gira por sus vértices, no por capas, y cada giro es de 120°: un tercio de vuelta. Para leer una mezcla te bastan cuatro nombres —R, U, L, B—, los cuatro ejes que usa un scramble de competición. Para resolverlo vas a apoyarte sobre todo en un bloque, el sledgehammer R' r R r', que engancha una esquina y su vecina con la misma mano: de ahí salen las minúsculas r y l.
Pruébalo tú mismo
Gira el Skewb con el dedo, pulsa los movimientos o escribe tu propia fórmula.
Al preparar, el Skewb aplica la fórmula al revés: así ves exactamente el caso que resuelve.
Mezcla al estilo WCA: entre 9 y 13 giros de vértice, sin repetir el mismo dos veces seguidas.
8 vértices, pero solo 4 nombres
El Skewb tiene ocho vértices y por cada uno pasa un eje de giro — pero los ejes van de dos en dos: cada vértice está en la punta de la misma diagonal que su opuesto. Girar el vértice de enfrente es lo mismo que girar el que tiene nombre en sentido contrario y luego recolocar el Skewb en la mano. Por eso con R, U, L y B —cuatro vértices que se ven a la vez— lees cualquier mezcla, y son los cuatro que usa un scramble de competición.
r y l: las vecinas que engancha la mano. R y L nombran un vértice entero; r y l son las dos esquinas vecinas que la mano engancha justo al lado para hacer el sledgehammer R' r R r' —la forma X' Y X Y' sobre dos vértices que comparten cara. No salen en las mezclas de competición (un scramble solo usa R, U, L, B), pero sí en cuanto empiezas a resolver: el método para principiantes se hace entero con este bloque, apuntándolo a cada parte del Skewb con un giro de posición.
Lo que necesitas saber
Las piezas del Skewb
Solo 14 piezas, de dos tipos. En cada dibujo están resaltadas todas las de su tipo; el resto sale en gris.
Esquina
Lleva tres pegatinas, una por cada cara que toca. Un giro mueve cuatro esquinas a la vez: una gira en su sitio y las otras tres cambian de vértice. Su orientación importa.
Centro
Una sola pegatina, en mitad de cada cara. No cambia de orientación, solo de sitio: un giro intercambia tres centros. Los seis juntos dicen de qué color es cada cara.
El esquema de color
Resuelto, cada cara es de un color: blanco abajo, amarillo arriba, y verde, azul, rojo y naranja alrededor — la convención del puzzle físico. El Skewb no tiene esquemas alternativos: este es el único.
¿Y ahora qué?
Con la notación clara, el siguiente paso es resolverlo. El Skewb comparte con el Pyraminx la curva de aprendizaje más corta del sitio: pocas fórmulas y cortas.