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Notation · Skewb

La notation du Skewb expliquée

Le Skewb tourne sur ses sommets, pas en couches, et chaque tour fait 120° : un tiers de tour. Pour lire un mélange, quatre noms suffisent —R, U, L, B—, les quatre axes qu'utilise un scramble de compétition. Pour le résoudre, tu vas surtout t'appuyer sur un bloc, le sledgehammer R' r R r', qui attrape un coin et son voisin avec la même main : c'est de là que viennent les minuscules r et l.

Blanc en bas, jaune en haut. Le Skewb a un seul schéma de couleurs, il n'y a donc rien à choisir.

Essaie toi-même

Tourne le Skewb avec le doigt, appuie sur les mouvements ou tape ta propre formule.

Le bloc qui résout presque tout
↔ Fais glisser pour tourner le Skewb
Mouvements :

8 sommets, mais seulement 4 noms

Le Skewb a huit sommets et un axe de rotation passe par chacun — mais les axes vont par deux : chaque sommet est à la pointe de la même diagonale que son opposé. Tourner le sommet d'en face revient à tourner celui qui a un nom dans l'autre sens puis à repositionner le Skewb dans la main. C'est pourquoi avec R, U, L et B —quatre sommets qu'on voit d'un coup— tu lis n'importe quel mélange, et ce sont les quatre qu'utilise un scramble de compétition.

r et l : les voisins que la main attrape. R et L nomment un sommet entier ; r et l sont les deux coins voisins que la main attrape juste à côté pour faire le sledgehammer R' r R r' —la forme X' Y X Y' sur deux sommets qui partagent une face. Ils n'apparaissent pas dans les mélanges de compétition (un scramble n'utilise que R, U, L, B), mais bien dès que tu commences à résoudre : la méthode débutant se fait entièrement avec ce bloc, dirigé vers chaque partie du Skewb avec un tour de position.

🔄C'est pareil que sur un cube avec ses six faces : tu pourrais aussi nommer les opposées, mais R et un L à l'envers font le même travail.

Ce qu'il faut savoir

R U L B
Chaque lettre tourne un sommet entierR, U, L, B tournent le coin de ce sommet plus les trois pièces autour : quatre pièces d'un coup, 120°.
R'
Le double tour n'existe pasAvec des tours de 120°, faire deux tiers de tour revient à faire un tiers à l'envers : là où d'autres notations écrivent R2, ici on écrit R'.
x y z
x, y, z = tourner le Skewb entierIls ne changent rien au casse-tête, juste la façon dont tu le tiens — mais ils changent bien ce que signifient les mouvements qui suivent. Certains guides les utilisent dans leurs formules.
Aa
Lettres de sommetAffiche ou masque les lettres R, U, L et B flottant au-dessus de leurs sommets. Chaque mouvement porte le nom du sommet qu'il tourne.
+ −
ZoomRapproche ou éloigne le Skewb avec les boutons + / −.
RéinitialiserReviens au Skewb résolu à tout moment.
Mezclar
MélangerGénère un mélange aléatoire et entraîne-toi à reconnaître le motif avant de résoudre.
Le Skewb a un espace de positions petit pour un casse-tête de sa taille — assez petit pour l'analyser entièrement par ordinateur, et l'une des raisons pour lesquelles on l'apprend si vite.

Les pièces du Skewb

Seulement 14 pièces, de deux types. Dans chaque dessin, toutes les pièces de ce type sont mises en évidence ; le reste est en gris.

8 coins

Coin

Il a trois autocollants, un par face qu'il touche. Un tour déplace quatre coins d'un coup : un tourne sur place et les trois autres changent de sommet. Son orientation compte.

6 centres

Centre

Un seul autocollant, au milieu de chaque face. Il ne change pas d'orientation, seulement de place : un tour échange trois centres. Les six ensemble disent de quelle couleur est chaque face.

💡Un cube 3×3 a 20 pièces mobiles et 26 au total ; le Skewb, 14. Moins de pièces, moins de cas, courbe plus courte.

Le schéma de couleurs

Résolu, chaque face est d'une couleur : blanc en bas, jaune en haut, et vert, bleu, rouge et orange autour — la convention du casse-tête physique. Le Skewb n'a pas de schémas alternatifs : c'est le seul.

🔄Le schéma ne change pas, mais l'angle sous lequel tu le regardes, oui : avec les boutons x, y, z tu tournes le Skewb entier et le dessin tourne avec toi.
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Et maintenant ?

La notation claire, l'étape suivante est de le résoudre. Le Skewb partage avec le Pyraminx la courbe d'apprentissage la plus courte du site : peu de formules et courtes.

Commence par la méthode débutant — une face, les coins du haut et les centres. Ensuite, la méthode intermédiaire termine la dernière couche en reconnaissant le cas.
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