La notation du Skewb expliquée
Le Skewb tourne sur ses sommets, pas en couches, et chaque tour fait 120° : un tiers de tour. Pour lire un mélange, quatre noms suffisent —R, U, L, B—, les quatre axes qu'utilise un scramble de compétition. Pour le résoudre, tu vas surtout t'appuyer sur un bloc, le sledgehammer R' r R r', qui attrape un coin et son voisin avec la même main : c'est de là que viennent les minuscules r et l.
Essaie toi-même
Tourne le Skewb avec le doigt, appuie sur les mouvements ou tape ta propre formule.
À la préparation, le Skewb applique la formule à l'envers : tu vois ainsi exactement le cas qu'elle résout.
Mélange façon WCA : entre 9 et 13 tours de sommet, sans répéter le même deux fois de suite.
8 sommets, mais seulement 4 noms
Le Skewb a huit sommets et un axe de rotation passe par chacun — mais les axes vont par deux : chaque sommet est à la pointe de la même diagonale que son opposé. Tourner le sommet d'en face revient à tourner celui qui a un nom dans l'autre sens puis à repositionner le Skewb dans la main. C'est pourquoi avec R, U, L et B —quatre sommets qu'on voit d'un coup— tu lis n'importe quel mélange, et ce sont les quatre qu'utilise un scramble de compétition.
r et l : les voisins que la main attrape. R et L nomment un sommet entier ; r et l sont les deux coins voisins que la main attrape juste à côté pour faire le sledgehammer R' r R r' —la forme X' Y X Y' sur deux sommets qui partagent une face. Ils n'apparaissent pas dans les mélanges de compétition (un scramble n'utilise que R, U, L, B), mais bien dès que tu commences à résoudre : la méthode débutant se fait entièrement avec ce bloc, dirigé vers chaque partie du Skewb avec un tour de position.
Ce qu'il faut savoir
Les pièces du Skewb
Seulement 14 pièces, de deux types. Dans chaque dessin, toutes les pièces de ce type sont mises en évidence ; le reste est en gris.
Coin
Il a trois autocollants, un par face qu'il touche. Un tour déplace quatre coins d'un coup : un tourne sur place et les trois autres changent de sommet. Son orientation compte.
Centre
Un seul autocollant, au milieu de chaque face. Il ne change pas d'orientation, seulement de place : un tour échange trois centres. Les six ensemble disent de quelle couleur est chaque face.
Le schéma de couleurs
Résolu, chaque face est d'une couleur : blanc en bas, jaune en haut, et vert, bleu, rouge et orange autour — la convention du casse-tête physique. Le Skewb n'a pas de schémas alternatifs : c'est le seul.
Et maintenant ?
La notation claire, l'étape suivante est de le résoudre. Le Skewb partage avec le Pyraminx la courbe d'apprentissage la plus courte du site : peu de formules et courtes.