VisualCubing VisualCubing
Publicidade160×600
Publicidade160×300
O segundo cubo máis popular

O mesmo cubo, con dúas capas menos

Toca este cubo 2×2 real antes de ler nada: a notación é un subconxunto da do 3×3 (só caras e xiros de cubo, nada de anchas nin de M/E/S), así que se xa coñeces esa notación, aquí non hai nada novo que aprender. Proba calquera movemento, pega unha fórmula en A túa fórmula ou preme Mesturar cubo e practica como nunha competición de verdade.

🔤Verás as mesmas letras que no 3×3 — F, R, L — co mesmo significado: posicións respecto a ti, non cores. Se vés directamente desde aquí sen ter visto a Notación do 3×3, é a explicación completa e aplícase igual.

Practícao aquí

Preme calquera movemento e observa como xira o cubo. Arrastra para rotar a vista cando queiras.

Proba os bloques que máis se repiten
↔ Arrastra para rotar o cubo
Movementos

Que fai cada control

R
Botóns de movementoA letra soa xira esa cara en sentido horario; con apóstrofo (R') ao contrario; cun 2 (R²) media volta. En 2×2 non hai máis letras que estas seis, máis os xiros de cubo.
x y z
Xiros de cuboRotan o cubo enteiro sen resolver nada, para recolocalo antes dun algoritmo. É onde mellor se ve que os nomes das caras xiran contigo: proba y e mira que lles pasa aos debuxos de arriba.
Aa
Letras de caraMostra ou oculta a inicial no centro de cada cara. En 2×2 son aínda máis útiles que no 3×3, porque non hai ningún centro fixo que te ancore.
+ −
ZoomAchega ou afasta a cámara. Útil para mirar unha esquina concreta sen perder de vista o conxunto.
ReiniciarDevolve o cubo a resolto e borra o historial. Sen medo: aquí non se rompe nada.
Mesturar
Mesturar cuboAplica 30 movementos aleatorios, como unha mestura de competición. O punto de partida para practicar de verdade.
Hist.
HistorialVai anotando todo o que premes en notación. Se te perdes, aí tes exactamente o que fixeches.
Xa o tes? Con isto xa podes ler as fórmulas de calquera método de 2×2 — o desta web chega nunha fase posterior.
Agora que xa o tocaches

Coñece o cubo 2×2

Dez minutos: de que está feito por dentro, como se chama cada cara e por que, sen centros, hai que fixarse nunha cousa que no 3×3 nunca facía falta.

O cubo por dentro e por fóra

Un 2×2 non son 54 pegatinas nin 26 pezas como o 3×3: son exactamente 8 esquinas, montadas unhas contra outras sen ningún eixe central que as suxeite. Cada unha ten tres pegatinas e só pode ir a outra posición de esquina — nunca a outro sitio.

Sen centros non hai ningunha peza fixa que che diga de que cor é cada cara, así que hai que levar o esquema na cabeza: con amarelo arriba, de esquerda a dereita vai azul, vermello, verde e laranxa. Os dous debuxos de abaixo mostran as dúas parellas de cores laterais — xíraos co botón y do módulo de arriba ata que che saian sen pensar.

8 esquinas (todas as pezas)

Esquina

Tres pegatinas cada unha. É a única peza que existe neste cubo.

As caras e os seus nomes

Igual que no 3×3, as seis caras nomeanse pola súa posición en inglés, non polo seu color: R non significa vermello, significa a cara da dereita, sexa do color que sexa nese momento. A única diferenza física é que cada cara ten 4 pegatinas en vez de 9.

U L B F R D

Ves U, F e R. As outras tres están detrás,
na dirección que marca a súa letra.

U
UpArriba — a que mira ao teito
B
BackDetrás — a que non ves
R
RightDereita — a da túa man dereita
L
LeftEsquerda — a da túa man esquerda
F
FrontFronte — a que tes diante
D
DownAbaixo — a que apoia na mesa

As cores do recadro son as que usa esta web, pero o teu cubo pode telas dispostas doutra forma. O que nunca cambia é a posición: a cara de arriba é U aínda que sexa azul.

Ao xirar o cubo cambian as caras pero non a orientación

Igual que no 3×3: as letras están orientadas cara a ti, non pegadas ao espazo. Xira o cubo enteiro un cuarto de volta e a cara que era R pasa a ser F. En 2×2 isto pesa aínda máis, porque non tes ningún centro fixo que che avise se te perdiches.

Publicidade728×90

Como se ataca, segundo o método

A diferenza do 3×3, en 2×2 non hai un desglose único «por coroas»: cada método reparte o traballo de forma distinta. En gris, o que cada nivel deixa para as fórmulas de última capa que xa coñeces se pasaches polo 3×3.

Principiantes

Primeira cara a intuición, máis unha fórmula de rescate para a última esquina rebelde. A segunda cara reutiliza tal cal Orientar e Permutar esquinas do Principiantes 3×3: se xa as sabes, aquí non hai nada novo.

Ortega

Cara, logo orientar a última capa (OLL) sen mirar os laterais, e por último permutar as dúas capas á vez (XLL/PBL). Máis fórmulas que Principiantes, pero moito máis rápido.

Avanzado

Cara e última capa resolta dunha soa ollada, sen pasos intermedios — o equivalente ao CLL. É o método co que se compite en serio.

Estes tres métodos chegan a esta web nunha fase posterior. O módulo de arriba xa che serve para practicar e verificar calquera fórmula que traias doutro sitio mentres tanto.
Publicidade — en contenido300×250

Como se colle o cubo

Ao ser tan pequeno, suxéitase distinto ao 3×3: como non hai ningunha capa central que fixar, resólvese case todo coa punta dos dedos, suxeitando o cubo co polgar e o anular mentres os índices xiran as caras superiores. Canto menos recoloques o cubo entre movemento e movemento, máis rápido irás — a mesma regra que no 3×3.

Mans suxeitando un cubo 2×2 coas dúas mans Mans cun cubo 2×2 listo para xirar

Movementos que máis se repiten

Estes catro bloques son só de R, U e F, así que existen tal cal en 2×2: se vés do 3×3 xa os tes nos dedos, e aquí aparecen sobre todo nas fórmulas de última capa (OLL e XLL de Ortega).

Sexy move

R U R' U'

O bloque máis usado do cubo. Aparece dentro de varias fórmulas de última capa de Ortega. Repetido seis veces devolve o cubo ao seu estado inicial.

Anti-sexy move

U R U' R'

O mesmo bloque lido ao revés. Desfai exactamente o que fai o anterior, e aparece igual de a miúdo nas fórmulas de última capa.

Sledgehammer

R' F R F'

O martelo. Cambia de sitio unhas poucas esquinas sen tocar case nada máis, así que é a ferramenta fina para retocar a última capa.

Hedge Slammer

F R' F' R

O martelo lido ao revés, comezando por F en vez de por R'. Aparece con frecuencia xusto despois dun Sledgehammer, como a súa parella natural.

Erros típicos ao empezar

Catro son os mesmos que en calquera cubo con esta notación, e dous son específicos de non ter centros. Se che soa algún, non é que se che dea mal, é que aínda ninguén cho explicara así.

Confundir a letra co color

R non é “vermello”, é “a cara da dereita”. Se memorizas por color, o día que xires o cubo ou colles outro con distinta distribución, todo deixa de encaixar.

Perder de vista cal é F

Tras un xiro de cubo enteiro (x, y, z), a cara que tiñas diante deixa de ser F. Seguir pensando na F de antes é a fonte número un de confusión.

Crer que fan falta anchas ou M/E/S

En 2×2 non existen os xiros anchos (r u f d l b) nin M E S: cada cara xa é media capa. Se ves algún deses símbolos nunha fórmula, vén dun titorial de 3×3 sen adaptar.

Saltarse o apóstrofo ao ler

R e R' son xiros opostos. Un apóstrofo que se pasa por alto converte un algoritmo correcto nun cubo máis desordenado.

Memorizar letra a letra en vez de por bloques

R U R' U' non son catro movementos soltos: é o sexy move, un bloque. Memorizalo como unha palabra en vez de como unha lista é o que fai que non se che esqueza.

Perder a orientación por non ter centros

No 3×3 o centro de cada cara dicíache sempre que color tocaba alí. En 2×2 non hai esa referencia: se xiras o cubo enteiro sen decatarte, podes acabar resolvendo co amarelo abaixo e non notalo ata o final.

Publicidade160×600
Publicidade160×300
PublicidadeBáner adhesivo