A notación do Skewb explicada
O Skewb xira polos seus vértices, non por capas, e cada xiro é de 120°: un terzo de volta. Para ler unha mestura abóndanche catro nomes —R, U, L, B—, os catro eixes que usa un scramble de competición. Para resolvelo vas apoiarte sobre todo nun bloque, o sledgehammer R' r R r', que engancha unha esquina e a súa veciña coa mesma man: de aí saen as minúsculas r e l.
Próbao ti mesmo
Xira o Skewb co dedo, preme os movementos ou escribe a túa propia fórmula.
Ao preparar, o Skewb aplica a fórmula ao revés: así ves exactamente o caso que resolve.
Mestura ao estilo WCA: entre 9 e 13 xiros de vértice, sen repetir o mesmo dúas veces seguidas.
8 vértices, pero só 4 nomes
O Skewb ten oito vértices e por cada un pasa un eixe de xiro — pero os eixes van de dous en dous: cada vértice está na punta da mesma diagonal que o seu oposto. Xirar o vértice de enfronte é o mesmo que xirar o que ten nome en sentido contrario e logo recolocar o Skewb na man. Por iso con R, U, L e B —catro vértices que se ven á vez— les calquera mestura, e son os catro que usa un scramble de competición.
r e l: as veciñas que engancha a man. R e L nomean un vértice enteiro; r e l son as dúas esquinas veciñas que a man engancha xusto ao lado para facer o sledgehammer R' r R r' —a forma X' Y X Y' sobre dous vértices que comparten cara. Non saen nas mesturas de competición (un scramble só usa R, U, L, B), pero si en canto empezas a resolver: o método para principiantes faise enteiro con este bloque, apuntándoo a cada parte do Skewb cun xiro de posición.
O que necesitas saber
As pezas do Skewb
Só 14 pezas, de dous tipos. En cada debuxo están resaltadas todas as do seu tipo; o resto sae en gris.
Esquina
Leva tres adhesivos, un por cada cara que toca. Un xiro move catro esquinas á vez: unha xira no seu sitio e as outras tres cambian de vértice. A súa orientación importa.
Centro
Un só adhesivo, no medio de cada cara. Non cambia de orientación, só de sitio: un xiro intercambia tres centros. Os seis xuntos din de que cor é cada cara.
O esquema de cor
Resolto, cada cara é dunha cor: branco abaixo, amarelo arriba, e verde, azul, vermello e laranxa arredor — a convención do quebracabezas físico. O Skewb non ten esquemas alternativos: este é o único.
E agora que?
Coa notación clara, o seguinte paso é resolvelo. O Skewb comparte co Pyraminx a curva de aprendizaxe máis curta do sitio: poucas fórmulas e curtas.