VisualCubing VisualCubing
Publicidade160×600
Publicidade160×300
Notación · Pyraminx

A notación do Pyraminx explicada

O Pyraminx xira sobre 4 eixes en vez de 3, e cada xiro é de 120° en vez de 90° — pero a idea é a mesma que no cubo: unha letra por eixe, apóstrofo para inverter.

🔺Amarelo abaixo, verde diante — a orientación oficial da WCA.

Próbao ti mesmo

Xira o Pyraminx co dedo, preme os movementos ou escribe a túa propia fórmula.

Proba os bloques que máis se repiten
↔ Arrastra para xirar o Pyraminx
Movementos:

O que precisas saber

U L R B
Maiúscula = bloque completoU, L, R, B xiran a esquina e o centro dese vértice á vez, máis as tres arestas que o rodean: 5 pezas.
u l r b
Minúscula = só a esquinau, l, r, b xiran só a esquina solta, sen mover nada máis. É notación de mestura: case nunca aparece dentro dun algoritmo.
U'
Non existe o xiro dobreCon xiros de 120°, a volta dobre é a inversa: en vez de U2 escríbese U'.
y z
y, z = xirar o Pyraminx enteiroNon cambian nada, só como o tes collido — pero si cambian o que significan os movementos que veñen detrás. Moitas guías úsanos dentro das súas fórmulas.
Aa
Letras de vérticeAmosa ou agocha as letras U, L, R e B flotando sobre cada vértice. Cada movemento chámase como o vértice sobre o que xira.
+ −
ZoomAchega ou afasta o Pyraminx cos botóns + / −.
ReiniciarVolve ao Pyraminx resolto en calquera momento.
Mezclar
MesturarXera unha mestura ao chou e practica recoñecendo o patrón antes de resolver.
O Pyraminx ten 933.120 combinacións (sen contar as esquinas): abondo pequeno para analizalo enteiro por ordenador, e cada fórmula deste sitio está verificada contra todas elas.

Como se colle

O Pyraminx suxéitase coas dúas mans por dous dos seus vértices: os polgares e os índices quedan libres para xirar as esquinas sen recolocalo entre movemento e movemento. É un agarre máis estable que o do cubo —dúas puntas en vez de seis caras— e é o que permite encadear xiros tan axiña: o récord do mundo está por debaixo do segundo.

As dúas mans suxeitando un Pyraminx verde resolto polos seus dous vértices de abaixo, cos polgares apoiados na cara de diante O mesmo Pyraminx visto desde arriba, cos polgares e os índices sobre o vértice superior, listos para xiralo

As pezas do Pyraminx

14 pezas en total, de tres tipos — e ningún se comporta como as pezas dun cubo. En cada debuxo están resaltadas todas as do seu tipo.

4 esquinas

Esquina

A punta solta de cada vértice. Xira soa (coa minúscula) e unha esquina mal orientada non afecta a nada máis: por iso é o primeiro paso de todos os métodos.

6 arestas

Aresta

Como no cubo: dúas pegatinas, unha por cada cara que toca. Non pode cambiar de sitio sen máis — só colocarse e voltearse.

4 centros

Centro

A peza que hai baixo cada esquina. Non se pode mover a outro sitio: os catro centros definen a orientación do Pyraminx, igual que os centros dun 3×3.

💡Case a metade que un cubo 3×3, que ten 20 pezas móbiles — unha das razóns polas que o Pyraminx se aprende tan rápido.

O esquema de cor

Co amarelo abaixo e o verde diante aínda quedan dous Pyraminx posibles, e son imaxes especulares. O noso leva vermello á esquerda (L) e azul á dereita (R), o da maioría dos que se venden. Non é un detalle menor: no espello, cada fórmula parece xirar ao revés.

🔄Ese esquema non cambia nunca, pero si desde onde o miras: cos botóns y e z xiras o Pyraminx enteiro e o debuxo xira contigo.
Publicidade728×90

E agora que?

Coa notación clara, o seguinte paso é resolvelo. O Pyraminx ten a curva de aprendizaxe máis rápida do sitio: sub-30 segundos en máis ou menos unha hora.

Os tres métodos xa están publicados: Principiantes (capa a capa), Intermedio (Keyhole) e Avanzado (L4E). Comeza en Aprende a resolver o Pyraminx.
Publicidade160×600
Publicidade160×300
PublicidadeBáner adhesivo