A notación do Pyraminx explicada
O Pyraminx xira sobre 4 eixes en vez de 3, e cada xiro é de 120° en vez de 90° — pero a idea é a mesma que no cubo: unha letra por eixe, apóstrofo para inverter.
Próbao ti mesmo
Xira o Pyraminx co dedo, preme os movementos ou escribe a túa propia fórmula.
Ao preparar, o Pyraminx aplica a fórmula ao revés: así ves exactamente o caso que resolve.
Mestura ao estilo WCA: 8-11 xiros de esquina sen repetir eixe seguido, máis ata 4 xiros de punta soltos.
O que precisas saber
Como se colle
O Pyraminx suxéitase coas dúas mans por dous dos seus vértices: os polgares e os índices quedan libres para xirar as esquinas sen recolocalo entre movemento e movemento. É un agarre máis estable que o do cubo —dúas puntas en vez de seis caras— e é o que permite encadear xiros tan axiña: o récord do mundo está por debaixo do segundo.
As pezas do Pyraminx
14 pezas en total, de tres tipos — e ningún se comporta como as pezas dun cubo. En cada debuxo están resaltadas todas as do seu tipo.
Esquina
A punta solta de cada vértice. Xira soa (coa minúscula) e unha esquina mal orientada non afecta a nada máis: por iso é o primeiro paso de todos os métodos.
Aresta
Como no cubo: dúas pegatinas, unha por cada cara que toca. Non pode cambiar de sitio sen máis — só colocarse e voltearse.
Centro
A peza que hai baixo cada esquina. Non se pode mover a outro sitio: os catro centros definen a orientación do Pyraminx, igual que os centros dun 3×3.
O esquema de cor
Co amarelo abaixo e o verde diante aínda quedan dous Pyraminx posibles, e son imaxes especulares. O noso leva vermello á esquerda (L) e azul á dereita (R), o da maioría dos que se venden. Non é un detalle menor: no espello, cada fórmula parece xirar ao revés.
E agora que?
Coa notación clara, o seguinte paso é resolvelo. O Pyraminx ten a curva de aprendizaxe máis rápida do sitio: sub-30 segundos en máis ou menos unha hora.