Escolle o teu nivel, o teu cubo e comeza a resolver
O cubo de Rubik orixinal: 43 trillóns de combinacións e unha soa solución. Parece que hai que ser un xenio, e é todo o contrario — ninguén resolve un cubo pensando: apréndese un método, repítese e acaba saíndo facilmente. Aquí tes tres, ordenados de menos a máis fórmulas, e en todos podes xirar o cubo 3D ti mesmo mentres o miras e o comparas co teu.
O máis coñecido despois do 3×3, e o que case todo o mundo subestima: parece de xoguete, pero ten 3,6 millóns de combinacións. Non ten centros nin arestas, só oito esquinas — así que todo o que aprendiches no 3×3 aquí che serve. É tamén onde antes se nota o salto: empézase resolvéndoo nun minuto e remátase baixando de cinco segundos.
O primeiro cubo que rompe as regras que xa sabías: os centros non están fixos e cada aresta está partida en dúas, así que pode quedar en posicións que nun 3×3 son literalmente imposibles. A boa noticia é que non hai que aprender un método completamente novo — con uns pasos sinxelos redúcese a un 3×3 e remátase co que xa sabes. Só aparecen dous casos novos, as paridades, que é xusto onde moita xente o deixa: aquí telas explicadas unha a unha, co cubo 3D diante.
O segundo cubo grande, e trae unha boa noticia de entrada: aquí o centro de cada cara volve estar fixo, igual que nun 3×3 — xusto o que lle faltaba ao 4×4. O que si hai que construír é o que o rodea: cada centro ten oito pezas soltas, e cada arista pártese en tres. Redúcese a un 3×3 co mesmo método que o 4×4, e ao final aparece un só caso novo, a paridade — máis sinxelo que os dous que trae o 4×4.
O primeiro quebracabezas do sitio que non é un cubo, e o máis agradecido de todos: resólvese o mesmo día que o colles. Un tetraedro ten 933.120 combinacións — fronte aos 43 trillóns do 3×3 — e a metade das súas pezas colócanse sen unha soa fórmula, só xirando coa man. As catro esquinas xiran soltas e non arrastran nada, os catro centros nunca cambian de sitio, e todo o traballo de verdade son as seis arestas.
O outro quebracabezas de xiro por vértices, irmán do Pyraminx pero con forma de cubo. Catro eixes de xiro, xiros de 120°, e uns tres millóns de posicións. As oito esquinas xiran no seu sitio e os seis centros só cambian de sitio, nunca de orientación. Todo o método se fai cun único bloque de catro movementos —o sledgehammer— repetido e apuntado con xiros de pulso.
Principiantes
Capa a capa, con moi poucas fórmulas: cruz branca, esquinas, segunda coroa, cara amarela e últimos pasos. Nuns días resolves o teu primeiro cubo de verdade, razoando con el na man, non imitando un vídeo.
Intermedio
F2L, OLL e PLL resoltos en dúas pasadas cada un. Moitos menos casos que memorizar que no CFOP completo e case a mesma velocidade: é co que moita xente baixa de 30 segundos.
Avanzado (Fridrich / CFOP)
F2L completo, OLL e PLL cunha soa mirada e fórmula. Máis casos que memorizar, pero sen teito de velocidade: é o mesmo método co que se baten récords mundiais.
Principiantes
Monta a primeira coroa a intuición, sen fórmula fixa, e resolve a última capa cunha única ferramenta que xa coñeces se vés do 3×3: o mesmo Sune para orientar as esquinas e o mesmo ciclo para permutalas.
Ortega
Resolve unha cara completa a intuición, orienta a última capa sen mirar os laterais (OLL) e permuta as dúas capas á vez (XLL). Máis fórmulas que Principiantes, pero moito máis rápido: é o método co que se baixa dos 5 segundos.
Avanzado (CLL)
Un único algoritmo resolve a cara e permuta a última capa á vez, sen pasos intermedios. 42 casos que memorizar, pero é o método máis rápido posible en 2×2.
Redución
O método de sempre para o 4×4: monta os seis centros, empareira as doce aristas dobres e a partir de aí resólveo como un 3×3 normal. Só engade dous casos novos ao final, as paridades.
Yau
A mesma Redución coas fases reordenadas, que é o que usa case todo o top mundial: montas a cruz do 3×3 antes de emparellar as aristas e, a partir de aí, xa non a desfás. Dá por sabida a Redución.
É o teu primeiro cubo? Antes de escoller método, pasa por Notación: en cinco minutos saberás que pezas ten o cubo e como ler calquera fórmula destas páxinas.
Ir a Notación →É o teu primeiro 2×2? Antes de escoller método, pasa por Notación 2×2: en cinco minutos saberás como se move este cubo (é un subconxunto da notación do 3×3, así que se xa a sabes vas sobrado).
Ir a Notación 2×2 →Antes de empezar convén ter clara a notación do 4×4: os movementos anchos (Rw) e a capa interior (2R) non existen nun 3×3, e todas as fórmulas desta sección úsanos.
Ver a notación do 4×4 →Redución
O mesmo método que o 4×4, adaptado a un cubo con centro fixo: monta os seis centros cunha ferramenta e as súas variantes (non son casos soltos para memorizar), empareira as doce aristas e resólveo como un 3×3 normal. Ao final aparece un só caso novo, a paridade.
Yau5
A mesma Redución coas fases reordenadas, a que usa o top mundial de 5×5: montas os dous centros opostos e a cruz do 3×3 antes de emparellar o resto, e a partir de aí xa non a desfás. Dá por sabida a Redución.
Antes de empezar convén ter clara a notación do 5×5: os anchos (Rw, 3Rw), a capa interior (2R) e a capa central (M E S) non existen igual nun 3×3, e todas as fórmulas desta sección úsanos.
Ver a notación do 5×5 →Capa a capa (LBL)
A mesma idea que Principiantes de 3×3, aplicada ao tetraedro: primeiro o esqueleto —centros e esquinas— sen ningunha fórmula, despois a coroa de abaixo, e arriba só quedan tres arestas que se resolven con dúas fórmulas. Cinco fórmulas en todo o método e ningunha pasa de oito movementos.
Keyhole
Dálle a volta á orde: constrúe primeiro a punta de arriba deixando unha aresta sen poñer, e usa ese oco como chave para orientar os centros de abaixo sen desfacer nada. É o salto de concepto que no 2×2 fixo Ortega — non se trata de memorizar máis, senón de mirar o quebracabezas doutra maneira.
L4E
O método co que se compite. Colocas un V —dúas arestas de abaixo— e resolves as catro que quedan dunha soa vez, sen pasos intermedios. Son 36 casos repartidos en 19 tarxetas, porque a metade van de dous en dous: cada caso e o seu espello comparten tarxeta, e a súa fórmula é a mesma cambiando as L polas R. Ningunha toca o vértice de atrás.
Se é o teu primeiro Pyraminx, convén empezar pola súa notación: os catro eixes (U, L, R, B), os xiros de 120° e a minúscula que move só a punta non funcionan como nun cubo, e todas as fórmulas desta sección úsanos.
Ver a notación do Pyraminx →Principiantes
Unha soa fórmula en todo o método. Montas a cara branca a man —sen fórmula, só xirando— e a partir de aí encadeas o sledgehammer consigo mesmo, xirando o Skewb entre repetición e repetición, ata orientar as esquinas de arriba, colocar o centro amarelo e rematar os centros que falten.
Intermedio
O mesmo método fundindo dous pasos nun: en vez de orientar as esquinas de arriba e logo colocar o centro amarelo, fanse á vez. Once casos, todos co sledgehammer apuntado ao vértice de arriba —á dereita ou á esquerda—, sen usar nunca o movemento incómodo. O que se gaña non son movementos, son paradas.
Se é o teu primeiro Skewb, empeza pola súa notación: os catro eixes (U, L, R, B), a esquina veciña que fai falta para o sledgehammer, e por que non hai xiro dobre. Todas as fórmulas desta sección apóianse niso.
Ver a notación do Skewb →