O mesmo cubo, com menos duas camadas
Toca neste cubo 2×2 real antes de leres seja o que for: a notação é um subconjunto da do 3×3 (só faces e rotações do cubo, nada de largas nem de M/E/S), por isso se já conheces essa notação, aqui não há nada de novo para aprender. Experimenta qualquer movimento, cola uma fórmula em A tua fórmula ou prime Misturar cubo e pratica como numa competição a sério.
Pratica aqui
Prime qualquer movimento e observa como o cubo roda. Arrasta para rodar a vista quando quiseres.
Escreve ou cola a fórmula e prime ▶ para a reproduzir tal como está, ou Preparar cubo (invertida) para deixar o cubo no ponto de partida e vê-lo resolver a sério. Notação de 2×2: só faces R R' R2 e rotações x y z — sem largas nem M E S, que neste cubo não existem.
30 movimentos aleatórios, como uma mistura de competição. Prime Misturar cubo para gerar uma nova e deixar o reprodutor pronto para a resolver.
O que faz cada controlo
Conhece o cubo 2×2
Dez minutos: de que é feito por dentro, como se chama cada face e porquê, sem centros, há uma coisa a que tens de estar atento que no 3×3 nunca fazia falta.
O cubo por dentro e por fora
Um 2×2 não são 54 autocolantes nem 26 peças como o 3×3: são exatamente 8 cantos, montados uns contra os outros sem nenhum eixo central que os segure. Cada um tem três autocolantes e só pode ir para outra posição de canto — nunca para outro sítio.
Sem centros não há nenhuma peça fixa que te diga de que cor é cada face, por isso tens de levar o esquema na cabeça: com amarelo em cima, da esquerda para a direita vai azul, vermelho, verde e laranja. Os dois desenhos abaixo mostram os dois pares de cores laterais — roda-os com o botão y do módulo acima até te saírem sem pensar.
Canto
Três autocolantes cada um. É a única peça que existe neste cubo.
As faces e os seus nomes
Tal como no 3×3, as seis faces nomeiam-se pela sua posição em inglês, não pela sua cor: R não significa vermelho, significa a face da direita, seja qual for a cor nesse momento. A única diferença física é que cada face tem 4 autocolantes em vez de 9.
Vês U, F e R. As outras três estão atrás,
na direção que a sua letra marca.
As cores do quadro são as que este site usa, mas o teu cubo pode tê-las dispostas de outra forma. O que nunca muda é a posição: a face de cima é U mesmo que seja azul.
Ao rodar o cubo mudam as faces mas não a orientação
Tal como no 3×3: as letras estão orientadas para ti, não coladas ao espaço. Roda o cubo inteiro um quarto de volta e a face que era R passa a ser F. Em 2×2 isto pesa ainda mais, porque não tens nenhum centro fixo que te avise se te perdeste.
Como se ataca, consoante o método
Ao contrário do 3×3, em 2×2 não há uma divisão única «por camadas»: cada método reparte o trabalho de forma diferente. A cinzento, o que cada nível deixa para as fórmulas de última camada que já conheces se passaste pelo 3×3.
Principiantes
Primeira face por intuição, mais uma fórmula de resgate para o último canto rebelde. A segunda face reutiliza tal e qual Orientar e Permutar cantos do Principiantes 3×3: se já as sabes, aqui não há nada de novo.
Ortega
Face, depois orientar a última camada (OLL) sem olhar para as laterais, e por fim permutar as duas camadas ao mesmo tempo (XLL/PBL). Mais fórmulas que Principiantes, mas muito mais rápido.
Avançado
Face e última camada resolvidas de relance, sem passos intermédios — o equivalente ao CLL. É o método com que se compete a sério.
Como se pega no cubo
Por ser tão pequeno, pega-se de forma diferente do 3×3: como não há nenhuma camada central para fixar, resolve-se quase tudo com a ponta dos dedos, segurando o cubo com o polegar e o anelar enquanto os indicadores rodam as faces superiores. Quanto menos reposicionares o cubo entre movimentos, mais rápido irás — a mesma regra do 3×3.
Movimentos mais repetidos
Estes quatro blocos são só de R, U e F, por isso existem tal e qual em 2×2: se vens do 3×3 já os tens nos dedos, e aqui aparecem sobretudo nas fórmulas de última camada (OLL e XLL de Ortega).
Sexy move
O bloco mais usado do cubo. Aparece dentro de várias fórmulas de última camada de Ortega. Repetido seis vezes devolve o cubo ao estado inicial.
Anti-sexy move
O mesmo bloco lido ao contrário. Desfaz exatamente o que faz o anterior, e aparece igual de frequentemente nas fórmulas de última camada.
Sledgehammer
O martelo. Muda de lugar uns poucos cantos sem tocar em quase mais nada, por isso é a ferramenta fina para retocar a última camada.
Hedge Slammer
O martelo lido ao contrário, começando por F em vez de R'. Aparece com frequência logo a seguir a um Sledgehammer, como o seu par natural.
Erros típicos ao começar
Quatro são os mesmos que em qualquer cubo com esta notação, e dois são específicos de não ter centros. Se algum te soar familiar, não é que não tenhas jeito, é que ainda ninguém to tinha explicado assim.
Confundir a letra com a cor
R não é “vermelho”, é “a face da direita”. Se decoras por cor, no dia em que rodares o cubo ou pegares noutro com disposição diferente, tudo deixa de encaixar.
Perder de vista qual é a F
Depois de uma rotação do cubo inteiro (x, y, z), a face que tinhas à frente deixa de ser F. Continuar a pensar na F anterior é a fonte número um de confusão.
Achar que são precisas largas ou M/E/S
Em 2×2 não existem as rotações largas (r u f d l b) nem M E S: cada face já é meia camada. Se vires algum desses símbolos numa fórmula, vem de um tutorial de 3×3 não adaptado.
Saltar o apóstrofo ao ler
R e R' são rotações opostas. Um apóstrofo que passa despercebido transforma um algoritmo correto num cubo mais desordenado.
Decorar letra a letra em vez de por blocos
R U R' U' não são quatro movimentos soltos: é o sexy move, um bloco. Decorá-lo como uma palavra em vez de como uma lista é o que faz com que não se esqueça.
Perder a orientação por não ter centros
No 3×3 o centro de cada face dizia-te sempre que cor pertencia ali. Em 2×2 não há essa referência: se rodares o cubo inteiro sem dares por isso, podes acabar a resolver com o amarelo em baixo e só notares no final.