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Notação · Skewb

A notação do Skewb explicada

O Skewb gira pelos seus vértices, não por camadas, e cada rotação é de 120°: um terço de volta. Para ler um baralhamento bastam quatro nomes —R, U, L, B—, os quatro eixos que um scramble de competição usa. Para o resolver vais apoiar-te sobretudo num bloco, o sledgehammer R' r R r', que agarra um canto e o seu vizinho com a mesma mão: é daí que vêm as minúsculas r e l.

Branco em baixo, amarelo em cima. O Skewb tem um único esquema de cor, portanto não há nada a escolher.

Experimenta tu mesmo

Gira o Skewb com o dedo, carrega nos movimentos ou escreve a tua própria fórmula.

O bloco que resolve quase tudo
↔ Arrasta para girar o Skewb
Movimentos:

8 vértices, mas só 4 nomes

O Skewb tem oito vértices e por cada um passa um eixo de rotação — mas os eixos vão dois a dois: cada vértice está na ponta da mesma diagonal que o seu oposto. Girar o vértice da frente é o mesmo que girar o que tem nome no sentido contrário e depois recolocar o Skewb na mão. Por isso com R, U, L e B —quatro vértices que se veem ao mesmo tempo— lês qualquer baralhamento, e são os quatro que um scramble de competição usa.

r e l: os vizinhos que a mão agarra. R e L nomeiam um vértice inteiro; r e l são os dois cantos vizinhos que a mão agarra mesmo ao lado para fazer o sledgehammer R' r R r' —a forma X' Y X Y' sobre dois vértices que partilham uma face. Não aparecem nos baralhamentos de competição (um scramble só usa R, U, L, B), mas aparecem assim que começas a resolver: o método para principiantes faz-se inteiro com este bloco, apontado a cada parte do Skewb com uma rotação de posição.

🔄É o mesmo que acontece no cubo com as seis faces: podias nomear também as opostas, mas R e um L girado ao contrário fazem o mesmo trabalho.

O que precisas de saber

R U L B
Cada letra gira um vértice inteiroR, U, L, B giram o canto desse vértice mais as três peças à volta: quatro peças de uma vez, 120°.
R'
Não existe a rotação duplaCom rotações de 120°, dar dois terços de volta é o mesmo que dar um terço ao contrário: onde outras notações escrevem R2, aqui escreve-se R'.
x y z
x, y, z = girar o Skewb inteiroNão mudam nada do puzzle, só a forma como o seguras — mas mudam o que significam os movimentos que vêm a seguir. Alguns guias usam-nos dentro das suas fórmulas.
Aa
Letras de vérticeMostra ou oculta as letras R, U, L e B a flutuar sobre os seus vértices. Cada movimento chama-se como o vértice sobre o qual gira.
+ −
ZoomAproxima ou afasta o Skewb com os botões + / −.
ReiniciarVolta ao Skewb resolvido a qualquer momento.
Mezclar
BaralharGera um baralhamento aleatório e pratica reconhecendo o padrão antes de resolver.
O Skewb tem um espaço de posições pequeno para um puzzle do seu tamanho — pequeno o suficiente para o analisar por completo por computador, e uma das razões pelas quais se aprende tão depressa.

As peças do Skewb

Só 14 peças, de dois tipos. Em cada desenho estão realçadas todas as do seu tipo; o resto sai a cinzento.

8 cantos

Canto

Tem três autocolantes, um por cada face que toca. Uma rotação move quatro cantos de uma vez: um gira no lugar e os outros três mudam de vértice. A sua orientação importa.

6 centros

Centro

Um único autocolante, no meio de cada face. Não muda de orientação, só de lugar: uma rotação troca três centros. Os seis juntos dizem de que cor é cada face.

💡Um cubo 3×3 tem 20 peças móveis e 26 no total; o Skewb, 14. Menos peças, menos casos, curva mais curta.

O esquema de cor

Resolvido, cada face é de uma cor: branco em baixo, amarelo em cima, e verde, azul, vermelho e laranja à volta — a convenção do puzzle físico. O Skewb não tem esquemas alternativos: este é o único.

🔄O esquema não muda, mas o ângulo de onde o olhas muda: com os botões x, y, z giras o Skewb inteiro e o desenho gira contigo.
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E agora?

Com a notação clara, o passo seguinte é resolvê-lo. O Skewb partilha com o Pyraminx a curva de aprendizagem mais curta do site: poucas fórmulas e curtas.

Começa por o método para principiantes — uma face, os cantos de cima e os centros. Depois, o método intermédio termina a última camada reconhecendo o caso.
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