A notação do Skewb explicada
O Skewb gira pelos seus vértices, não por camadas, e cada rotação é de 120°: um terço de volta. Para ler um baralhamento bastam quatro nomes —R, U, L, B—, os quatro eixos que um scramble de competição usa. Para o resolver vais apoiar-te sobretudo num bloco, o sledgehammer R' r R r', que agarra um canto e o seu vizinho com a mesma mão: é daí que vêm as minúsculas r e l.
Experimenta tu mesmo
Gira o Skewb com o dedo, carrega nos movimentos ou escreve a tua própria fórmula.
Ao preparar, o Skewb aplica a fórmula ao contrário: assim vês exatamente o caso que resolve.
Baralhamento ao estilo WCA: entre 9 e 13 rotações de vértice, sem repetir o mesmo duas vezes seguidas.
8 vértices, mas só 4 nomes
O Skewb tem oito vértices e por cada um passa um eixo de rotação — mas os eixos vão dois a dois: cada vértice está na ponta da mesma diagonal que o seu oposto. Girar o vértice da frente é o mesmo que girar o que tem nome no sentido contrário e depois recolocar o Skewb na mão. Por isso com R, U, L e B —quatro vértices que se veem ao mesmo tempo— lês qualquer baralhamento, e são os quatro que um scramble de competição usa.
r e l: os vizinhos que a mão agarra. R e L nomeiam um vértice inteiro; r e l são os dois cantos vizinhos que a mão agarra mesmo ao lado para fazer o sledgehammer R' r R r' —a forma X' Y X Y' sobre dois vértices que partilham uma face. Não aparecem nos baralhamentos de competição (um scramble só usa R, U, L, B), mas aparecem assim que começas a resolver: o método para principiantes faz-se inteiro com este bloco, apontado a cada parte do Skewb com uma rotação de posição.
O que precisas de saber
As peças do Skewb
Só 14 peças, de dois tipos. Em cada desenho estão realçadas todas as do seu tipo; o resto sai a cinzento.
Canto
Tem três autocolantes, um por cada face que toca. Uma rotação move quatro cantos de uma vez: um gira no lugar e os outros três mudam de vértice. A sua orientação importa.
Centro
Um único autocolante, no meio de cada face. Não muda de orientação, só de lugar: uma rotação troca três centros. Os seis juntos dizem de que cor é cada face.
O esquema de cor
Resolvido, cada face é de uma cor: branco em baixo, amarelo em cima, e verde, azul, vermelho e laranja à volta — a convenção do puzzle físico. O Skewb não tem esquemas alternativos: este é o único.
E agora?
Com a notação clara, o passo seguinte é resolvê-lo. O Skewb partilha com o Pyraminx a curva de aprendizagem mais curta do site: poucas fórmulas e curtas.