A notação do Pyraminx explicada
O Pyraminx roda sobre 4 eixos em vez de 3, e cada rotação é de 120° em vez de 90° — mas a ideia é a mesma do cubo: uma letra por eixo, apóstrofo para inverter.
Experimenta tu mesmo
Roda o Pyraminx com o dedo, carrega nos movimentos ou escreve a tua própria fórmula.
Ao preparar, o Pyraminx aplica a fórmula ao contrário: assim vês exatamente o caso que ela resolve.
Mistura ao estilo WCA: 8-11 rotações de canto sem repetir eixo seguido, mais até 4 rotações de ponta soltas.
O que precisas de saber
Como se segura
O Pyraminx segura-se com as duas mãos por dois dos seus vértices: os polegares e os indicadores ficam livres para rodar os cantos sem o recolocar entre movimento e movimento. É uma pega mais estável do que a do cubo —duas pontas em vez de seis faces— e é o que permite encadear rotações tão depressa: o recorde do mundo está abaixo do segundo.
As peças do Pyraminx
14 peças no total, de três tipos — e nenhum se comporta como as peças de um cubo. Em cada desenho estão realçadas todas as do seu tipo.
Canto
A ponta solta de cada vértice. Roda sozinha (com a minúscula) e um canto mal orientado não afeta mais nada: por isso é o primeiro passo de todos os métodos.
Aresta
Como no cubo: dois autocolantes, um por cada face que toca. Não pode mudar de sítio sem mais — só colocar-se e virar-se.
Centro
A peça que está debaixo de cada canto. Não se pode mover para outro sítio: os quatro centros definem a orientação do Pyraminx, tal como os centros de um 3×3.
O esquema de cor
Com o amarelo em baixo e o verde à frente ainda restam dois Pyraminx possíveis, e são imagens espelhadas. O nosso tem vermelho à esquerda (L) e azul à direita (R), o da maioria dos que se vendem. Não é um pormenor menor: no espelho, cada fórmula parece rodar ao contrário.
E agora?
Com a notação clara, o passo seguinte é resolvê-lo. O Pyraminx tem a curva de aprendizagem mais rápida do site: sub-30 segundos em mais ou menos uma hora.