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Notação · Pyraminx

A notação do Pyraminx explicada

O Pyraminx roda sobre 4 eixos em vez de 3, e cada rotação é de 120° em vez de 90° — mas a ideia é a mesma do cubo: uma letra por eixo, apóstrofo para inverter.

🔺Amarelo em baixo, verde à frente — a orientação oficial da WCA.

Experimenta tu mesmo

Roda o Pyraminx com o dedo, carrega nos movimentos ou escreve a tua própria fórmula.

Experimenta os blocos que mais se repetem
↔ Arrasta para rodar o Pyraminx
Movimentos:

O que precisas de saber

U L R B
Maiúscula = bloco completoU, L, R, B rodam o canto e o centro desse vértice ao mesmo tempo, mais as três arestas à volta: 5 peças.
u l r b
Minúscula = só o cantou, l, r, b rodam apenas o canto solto, sem mexer em mais nada. É notação de mistura: quase nunca aparece dentro de um algoritmo.
U'
Não existe a rotação duplaCom rotações de 120°, a volta dupla é a inversa: em vez de U2 escreve-se U'.
y z
y, z = rodar o Pyraminx inteiroNão mudam nada, só a forma como o seguras — mas mudam, isso sim, o significado dos movimentos que vêm a seguir. Muitos guias usam-nos dentro das suas fórmulas.
Aa
Letras de vérticeMostra ou oculta as letras U, L, R e B a flutuar sobre cada vértice. Cada movimento tem o nome do vértice em torno do qual roda.
+ −
ZoomAproxima ou afasta o Pyraminx com os botões + / −.
ReiniciarVolta ao Pyraminx resolvido a qualquer momento.
Mezclar
MisturarGera uma mistura ao acaso e pratica reconhecer o padrão antes de resolver.
O Pyraminx tem 933.120 combinações (sem contar os cantos): pequeno o suficiente para o analisar por inteiro por computador, e cada fórmula deste site está verificada contra todas elas.

Como se segura

O Pyraminx segura-se com as duas mãos por dois dos seus vértices: os polegares e os indicadores ficam livres para rodar os cantos sem o recolocar entre movimento e movimento. É uma pega mais estável do que a do cubo —duas pontas em vez de seis faces— e é o que permite encadear rotações tão depressa: o recorde do mundo está abaixo do segundo.

As duas mãos a segurar um Pyraminx verde resolvido pelos seus dois vértices de baixo, com os polegares apoiados na face da frente O mesmo Pyraminx visto de cima, com os polegares e os indicadores sobre o vértice superior, prontos a rodá-lo

As peças do Pyraminx

14 peças no total, de três tipos — e nenhum se comporta como as peças de um cubo. Em cada desenho estão realçadas todas as do seu tipo.

4 cantos

Canto

A ponta solta de cada vértice. Roda sozinha (com a minúscula) e um canto mal orientado não afeta mais nada: por isso é o primeiro passo de todos os métodos.

6 arestas

Aresta

Como no cubo: dois autocolantes, um por cada face que toca. Não pode mudar de sítio sem mais — só colocar-se e virar-se.

4 centros

Centro

A peça que está debaixo de cada canto. Não se pode mover para outro sítio: os quatro centros definem a orientação do Pyraminx, tal como os centros de um 3×3.

💡Quase metade de um cubo 3×3, que tem 20 peças móveis — uma das razões pelas quais o Pyraminx se aprende tão depressa.

O esquema de cor

Com o amarelo em baixo e o verde à frente ainda restam dois Pyraminx possíveis, e são imagens espelhadas. O nosso tem vermelho à esquerda (L) e azul à direita (R), o da maioria dos que se vendem. Não é um pormenor menor: no espelho, cada fórmula parece rodar ao contrário.

🔄Esse esquema nunca muda, mas o sítio de onde o olhas, sim: com os botões y e z rodas o Pyraminx inteiro e o desenho roda contigo.
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E agora?

Com a notação clara, o passo seguinte é resolvê-lo. O Pyraminx tem a curva de aprendizagem mais rápida do site: sub-30 segundos em mais ou menos uma hora.

Os três métodos já estão publicados: Iniciantes (camada a camada), Intermédio (Keyhole) e Avançado (L4E). Começa em Aprende a resolver o Pyraminx.
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